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335 沼泽族全兵种,攻城战正式开始!

    王权根据多年经验判断,核心空间就是个大型游戏嘛。发^.^新^.^地^.^址 wWwLtXSFb…℃〇M


    玩游戏对于地球人来说,实在是小意思。


    地球玩家可是号称第四天灾,所过之处寸草不生。


    仙界这些人拍马也追不上...


    就看老贝几人好了,平时不是游戏党,但依然早就完全接受规则。


    而灵教进来的仙人,到现在还只能算摸索阶段。


    王权看了看四支部队,难怪这么多年一直解决不了异变空间问题。


    拉几个地球人来,估计分分钟把这里全扫了。


    抛开这些无聊的吐槽,王权趁等待时间查看敌方情报。


    极限七支部队站在城墙内,不停的走位调动。


    看来对方在被干掉精锐部队和顶级兵种后,也是有了畏惧。


    多调整下增加心理安慰...


    王权分别查看:


    一阶精英级生物大狼人,模样是狼头人身,手里拿着一个大链球武器。


    攻防属性稀烂,加起来都不足二十点,有英雄加成也没差别,打这边任何部队都不破防。


    就是数量有一千之多,真被打到还是有点伤害的。


    唯一的特性是甩球攻击,同时攻击直线内的两格。


    至于格子属性,也是这次新出现的规则。


    生物根据体型大小,组合的部队占据不同的面积。


    以圣天使为例,占据的是一格,而光辉天使则是两格。


    天使属于中小体型单位,一些庞然大物可能占据四格以上。


    狼人的攻击就是能够达到两格,还算不错的能力,毕竟才一阶兵种。


    另外速度属性,也是每点能够移动一格的距离。


    像伊什塔尔能够跑三十格,直接就能冲进城墙里去。


    光辉战天使虽然三十五点速度,但战争器械是无法冲锋的,固定在队伍后方不能移动。


    值得一提的是,速度属性还关乎远程兵种的射程。


    圣天使二十五的速度,代表二十五格内满伤害,超出后就是半伤。


    以前的战斗因为战场小,总共也就十几格的距离,所以没出现过。


    这次攻城战就有了...


    就算不是距离的问题,穿越城墙攻击也只能半伤。


    这种时刻就想到幻影猎手了,特性直接无视距离满伤,城墙也不能阻止那些精灵的变态。


    每个兵种都有自己的特性,不是等阶高就一定厉害。


    想要成为强大的英雄? 了解兵种特性也是关键。


    就算自己没有,了解后也能在战斗中做出应对策略。


    继续看第二支部队...


    精英蜥蜴人勇士? 蜥蜴头人身,手里拿着弓箭,明显远程单位。


    虽然是二阶生物,攻防属性和速度都和狼人差不多。


    特性是20%使人中毒,和飞龙的那个有点类似? 每回合掉生命值。


    这个就需要注意了...


    数量高达三百的远程单位? 不破防光特性就够人吃一壶。


    王权的优先打击目标已经出现...


    第三支部队是龙蝇,王权已经见识过威力。


    不过这是三阶精英级? 攻防属性上要差一大截,数量一百多只。


    特性是虚弱毒素? 被攻击者会陷入虚弱无力状态,而且速度非常快。


    这应该是沼泽族的突袭部队,也可以说说炮灰? 因为生命值太低。


    第四支是恐怖巨蜥? 属于四阶精英单位。


    十米多长的巨大蜥蜴? 直接占据两格位置? 算是中型体积。


    特性是石化,被攻击者会陷入石化状态? 防御力翻倍却无法移动。


    数量虽然也有一百? 不过王权选择忽视? 因为速度太慢。


    攻击属性稀烂? 防御和生命值倒是不错? 应该是防守类型的兵种。地址发布邮箱 LīxSBǎ@GMAIL.cOM


    那龟速要是爬出来,肯定会被射程筛子。


    接下来三支兵种? 王权心里就不敢小视了。


    五阶精英蛮牛王,数量只有五十多只。


    但特性是死亡凝视弱化版,概率造成即死效果。


    这么多数量要是来一下? 王权任何部队都抗不住。


    全场最需要关注的目标出现了...


    六阶精英飞龙王,速度快血多防御还强? 就是特性辣鸡了一点。


    无关痛痒的不说,那个好点的也只是剧毒攻击。


    在外面已经领教过了,限制其速度就可以。


    只有三十的数量而已,近战天使就没有怂过谁...


    最后是沼泽族最强生物,那十只地狱九头蛇了。


    地狱九头蛇:精英


    兵种类型:沼泽族


    战斗阶位:七阶


    攻击:50


    防御:30


    速度:8


    生命值:4000


    特技:


    九头环击:以自身为中心,攻击相邻一格范围内的所有敌军。


    九头之眼:抵抗失明类效果。


    九头威慑:每回合反击九次。


    九头撕咬:攻击不受反击。


    九头再生:每回合恢复20%生命。


    “我特发克!”


    王权寒毛都要炸起来了,果然七阶顶级生物都很变态。


    这些特性看似不华丽,但实战中却非常有用。


    无限反击加上环击,低阶生物去围攻就是找死。


    每回合还会恢复生命值...


    可以说除了速度,几乎就没有任何短板。


    可惜速度这个属性,优先度实在是太高了。


    如此大的战场上,威胁程度可能不如速度十三点的龙蝇。


    就是十二点速度的飞龙王,威慑力也是要强不少。


    打防守战可以,但遇到王权这个伏地魔不上近战兵,如何奈何?


    所以敌人的布置时间久了点...


    王权等的无聊,细心查看起第一次遇到的本土英雄。


    阿尔金:英雄


    种族:沼泽族


    等级:20


    攻击:25


    防御:20


    魔力:5


    智慧:5


    生命值:5000


    魔法值:50


    速度:8


    特性:


    蛮牛


    技能:


    专家级战术


    高级进攻术


    高级后勤术


    专家级火系魔法专精


    初级财政术


    “蛮牛特长?”


    因为无法看到详细介绍,王权对于这个特长有点疑惑。


    然后开启了自己的属性页面,外部显示的是天使特长。


    那么瞬间就明白了,这家伙的特长是关于蛮牛兵种的。


    具体下面有几项增幅属性,这个别人就无法看到了。


    难怪这货有唯一级别的蛮牛祖,肯定跟这个天赋有关系。


    这一仗估计非常凶险,早知道就招募一点天使先了。


    现在不管如何,战斗都要开始了...


    “滴...战斗第一回合...开始!!”


    随着战役空间给出提示,所有人身上的禁锢消失。


    攻城战不管速度,箭塔优先攻击...


    除非有战争器械专精,才能优先于箭塔操控炮车砸墙。


    嗖嗖嗖~


    连续三次支箭矢射出,优先级目标是曼莫汉的队伍。


    一次能打出超过一千的伤害,三个箭塔直接造成了一个伤亡。


    曼莫汉这货运气真不咋滴,十分之一的几率还是轮到了他,直接凉了...


    还好阿修罗族可以吸血复活,伊什塔尔也能救他。


    王权倒是想让他凉凉,可惜这样一来肯定会遭到敌视。


    就算不是他主导,那些活着的也会觉得自己当了炮灰。


    不过这箭塔伤害是真的高,八十多的防御还能打一千出来。


    攻击可能接近两百了...


    王权在多次战斗中,也搞明白了这些生物行动的基本准则。


    它们不会思考的太复杂,都已造成最大伤亡为基础。


    最大伤亡不等于最大伤害,这里面的区别非常大。


    要他就直接怼伊什塔尔,几回合下来绝对能弄死。


    可惜兵种特性对方无法知晓,杀死更多目标才是关键。


    当然这个还得看英雄,如果亲自指挥箭塔就不同了。


    王权如果放开控制,除了伊什塔尔外的天使部队,也会遵循最大伤亡这个核心准则。


    这也很好理解,打伤敌人和杀死敌人选哪个?


    不深入思考肯定选杀死嘛!


    这就是英雄存在的意义,对整个战场甚至是战略的大局观。


    战斗输赢不能看表面...


    此时查看阿修罗族部队属性,士气明显掉了很多。


    混合种族的部队,本来士气就会降低一些,加上曼莫汉死亡。


    就差头上黑鸟拉屎了...


    反正爆士气指望不上,操控全也在他的手里。


    杂牌部队只要不托后腿就行...


    取消移动力之后,轮到谁移动更加清晰明了。


    英雄能达到二十速的,估计也就只有王权连。


    毫无疑问轮到他行动...


    “迟缓大法~”


    战斗正式开始,王权也进入了自己的节奏之中。


    速度优势需要扩大,绝对不能让城里的部队冲出来。


    这边全部是远程,贴脸就糟了...


    专家级土系魔法专精,使得魔法效果成为了全体,覆盖沼泽七支部队。


    每个部队脚下都出现泥沼,然后如同触须般缠绕所有人。


    速度属性下降50%,持续时间高达52个回合。


    王权变态的个人属性尽显无遗...


    接下来就是对方英雄行动,身上同样显出魔法光辉。


    低级魔法嗜血奇术,火系中比较稀少的辅助类魔法。


    增加目标50%攻击力...


    因为元素专精达到专家级,所以这个效果变成了全体。


    王权瞳孔微缩,魔法是最让人头疼的东西了。


    还好这货不会土系魔法,防御力增加一半就蛋疼了。


    减速状态接触战打不起来,唯一就能增强蜥蜴勇士的伤害了。


    可惜不会给他这个机会...


    箭塔和英雄的优先级结束,光辉战天使第一个行动。


    先弩车模式来一发,再选择炮车模式轰炸。


    光辉战天使融合炮车与弩车,各有一次出手机会。


    连续两发箭矢出去,队伍瞬间就倒了一大片。


    蜥蜴人勇士基础防御只有五点,加上英雄的二十点加成。


    造成了6270的伤害...


    蜥蜴勇士血量不过五百,直接死了十二个。


    相较于三百的数量可能不多,但王权要的是削减数量。


    至少不能秒杀他的部队...


    接着光辉战天使转换形态,直接射出两枚巨大的光球。


    分别落在两端城墙上...


    轰轰~


    随着剧烈的爆炸,百分百损坏城墙的特性发动。


    二十格近两百米长的城墙,直接就损毁了两段。


    十回合就能全部搞定敌方城墙...


    接下来是伊什塔尔行动,王权选择原地防御等待。


    防御状态可以逞强防御力,虽然加的不多,但聊胜于无。


    五队圣天使速度第三,全部把目标对准了蜥蜴勇士。


    十五次攻击,触发了两次耀目失明状态,蜥蜴人勇士本回合废了。


    同样伤亡也很恐怖...


    总计造成伤害43050点,蜥蜴勇士死了86只。


    加上光辉圣天使造成的伤亡,这支部队死了1/3。


    对面部队发出骚乱声,明显被如此恐怖的攻击吓到了。


    而且很遗憾的是,移动权还是在这边。


    鹏飞的妖族部队出手,发动了恐怖的妖丹攻击。


    这技能三回合能使用一次,威力也是相当的恐怖。


    而且这技能属于魔法伤害,无视兵种防御属性。


    在没有火焰抗性的情况下,直接造成了46400的伤害。


    目标对准的是蛮牛,这个最具有威胁力的兵种。


    蛮牛生命值只有两千,这一发攻击就造成了二十三只的巨大伤亡。


    这支部队少了近一半...


    妖族不亏被定义为六阶,二十只领主级真的不弱于天使。


    要是这技能没冷却时间,评为七阶精英也不过分了。


    毕竟还有其他技能没使用...


    每回合只能用一个主动技能,所以妖族暂时没用了。


    冲上去死几个没发复活,这点就不如阿修罗族了。


    没法出去浪...


    最后终于轮到了阿修罗族,九点速度算是个硬伤。


    要是没有王权的混沌青莲,这些家伙还不如龙蝇快。


    九速的冲刺范围还不到半场,王权随便让三支部队冲了上去。


    接下来就轮到沼泽族移动了...


    果然阿尔金坐不住了,直接开启城门全军出击。


    可惜迟缓的效果很恶心,有些低俗兵种只能龟速移动。


    这货长着哈士奇脑袋,龇牙咧嘴的样子非常搞笑。


    惹得这边全军哄堂大笑...


    当然这笑也引出了麻烦!


    沼泽族这边看英雄被人侮辱,直接连续爆发士气。


    原本城墙内部,还有不少空间...


    竖着大概二十格,跟城墙的长度一个样。


    横着还有五格,提供兵种在城墙内的战斗距离。


    这次嘲笑的结果,就是原本走不出来的狼人,巨蜥,蛮牛全部爆发了一次士气。


    侃侃从城门走了出来...


    然后龙蝇和飞龙,直接从城墙上飞跃了过去。


    只有九头蛇因为距离较远,只移动到了城门前方。


    当然这只是小麻烦而已...


    沼泽目前只有箭塔,能够对他的部队造成伤害。


    而且只能打死一个阿修罗族,完全构不成威胁。


    终究是要遭到毒打的...
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