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第五百零七章 交谈隮朝

    “哗——”


    电梯门打开,沉骸借着暗澹的夜色走向了咖啡厅。发^.^新^.^地^.^址 wWwLtXSFb…℃〇M


    视野中的红色地图虽然不再显示光点,但时间依旧存在。


    现在的时间是两点半,第二阶段的要比第一阶段更长,倒不是困难与危险程度,只是流程更长而已。


    沉骸不觉得有什么困难的,这种游戏的套路就那么多,越到后期,掌握的规律就越多,只要能冷静下来思考一下,答桉并不会太难找。


    这时,一阵冰凉的夜风吹进商场,吹得沉骸扬起了头。


    已经到咖啡厅门口了。


    玻璃门里漆黑一片,什么都没有。


    没有鬼,也没有被拖进什么诡异的环境,沉骸推开门,走了进去。


    咖啡厅的地板是木质的,很厚实。


    即便他已经走进了咖啡厅,可还是一切如常,什么都没有发生。


    难道是想错了?


    沉骸脑子里刚闪过这个念头,却看到自己的视野当中,那红色地图旁,出现了新的文字。


    【你好,沉骸,欢迎来到这场游戏。】


    沉骸眉头瞬间皱起。


    这行字并不诡异,也没有说什么奇特的内容。


    但这口吻……却让沉骸很不舒服。


    这个【童界】收录的怪谈吧?


    这么说,让这行红色文字出现在视野里的,不是【童界】,就是这场游戏中的鬼。


    可无论是这两者中的谁,都让沉骸不那么开心。


    他从来没把【童界】和厉鬼想象得有与人相同的特性。


    也就是说,他不觉得【童界】和鬼有什么智能存在。发布页LtXsfB点¢○㎡


    至少是和人类无法沟通的。


    但……


    这行红色文字,却让沉骸心中一沉。


    因为这行字的口吻,很像是人在与人对话。


    不再是【童界】那种标志性毫无感情的,或沙哑低沉,难辨雌雄的声音。


    沉骸盯着眼前的红字,心中想的却是——我在某个东西的注视之下吗?


    还是说,眼下出现的异常,就是咖啡厅里的鬼弄出来的?


    沉骸盯着红色文字,不到一秒,新的文字又出现了。


    【解开怪谈的谜团是你的乐趣,的确,每个问题也都有答桉。】


    【这场游戏并不存在绝对的死路,除非选择错误。】


    【那么……你是否能保证,自己的选择全部正确?】


    【这是一场为你准备的游戏,现在,你有三十分钟的时间,在咖啡厅里寻找鬼的真身。】


    【你只需要碰到它,就算成功。】


    【请记住以下三点。】


    【一,离它越远,你突然死亡的概率越大。】


    【二,离结束时间越近,你突然死亡的概率越大。】


    【三,时间结束没找到,你将直接死亡。】


    【祝你好运。】


    视野里的红色文字陡然消失,不复存在。


    沉骸尚在琢磨这些文字有没有藏头藏尾之类的玄机,没想到它立马就消失了。


    好在这种程度的文字,只看过一遍也能记住个七七八八。


    沉骸四下看了一眼,有意思……


    自己这场游戏,倒是最真实的捉迷藏了。


    红色文字里提到了“鬼的真身”这个说法。


    也就是说,这家咖啡厅里的鬼并不是“人形”的,而是伪装成了某个常见的东西?


    也许吧……


    沉骸一边想着,一边打开了咖啡厅里的灯。


    整个咖啡厅瞬间亮堂起来。


    桌椅板凳,餐具垫子,窗帘门框,吊灯字画,柜台咖啡机……


    一堆白天见过的东西出现在眼前。


    沉骸把刚才那些文字在脑子里稍微过了一遍,眼下他的所有情报都来自于那些红色文字。


    真是奇怪……这还是第一次用“说人话”的口吻给玩家发布任务。


    而且那些文字,一副很了解我的样子。


    目前来看,发布那些红色文字的,应该不是这场游戏的鬼,而是【童界】。


    难道【童界】背后的人认识我?


    沉骸没想太多,抓紧时间在咖啡厅里搜寻起来。


    只有半个小时,找不到鬼的真身就死了。


    还有另一条,离鬼越远,突然暴毙的概率就越大。


    也就是说,这是个概率事件,只要运气够好,可以离鬼很远也不死?


    还有一条,离三十分钟的结束时间越近,死亡的概率也越大。


    这古怪的规则完全勾起了沉骸的兴趣,那红色文字一上来就挑衅,一副【你虽然把怪谈当作解谜游戏,完全不害怕,但你能保证自己做出的选择能一直是最优选吗】的态度。


    如果只是直接骂沉骸蠢,他一点都不会生气,但要是说他做出的选择不对,那就是在雷区上蹦迪了。


    现在就算有条生路摆在面前,沉骸也要把鬼揪出来再走。


    不过,话说回来,这咖啡厅里的东西还真不少。


    从天花板上的吊灯到地板上的排水口,从墙上的风景画到窗边的景观植物。


    每一个都有可能是鬼。


    难道要全部去摸一遍?


    毕竟穷举法也是一种办法。


    虽然咖啡厅里东西多,但全都摸一遍也花不了多长时间,半个小时完全够了。


    但在沉骸看来,只怕问题没这么简单。


    如果这场游戏稍微麻烦一点就能解决,那刚才那些红字所谓的“选择”根本就是在自说自话。


    也就是说,真正的鬼,很有可能不会被穷举法找到。


    除了天花板很难碰到之外,还有哪些地方比较难碰到?


    沉骸仰头看着这扇精致的吊灯。


    与其说是物理上的碰不到,他更觉得鬼的真正藏身之处,是他们这些玩家下意识根本没想过的地方。


    真正的答桉不在选项里才是最安全的。


    咖啡厅里的什么东西一般来说根本不会去考虑它就是鬼呢?


    沉骸想了想,觉得最容易被利用的,的确是人类的下意识心态。


    要找到那个心理上的陷阱才行。


    他迈开步子,在咖啡厅里走来走去。


    离鬼越远,暴毙的风险就越大,说起来也没个提示,离得远了心底也不知道。


    嗯?


    沉骸忽然想到一件事。


    那三个注意事项联系起来看的话……


    离得越远死亡概率越高,时限越近死亡概率越高……


    时限一到会立即死亡……


    这种描述,简直就像是在说……鬼就在你身边。
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