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第501章 突破火龙果和新能源

    首先出现的变化的就是壮誓技能。发^.^新^.^地^.^址 wWwLtXSFb…℃〇M


    壮誓:出牌阶段开始时,你可以执行其中的任意项:1.弃置任意张手牌,然后你于此阶段内使用的前等量牌+1张牌无距离限制且不可被响应;2.失去任意点体力,然后你于此阶段内使用的前等量牌+1张牌不计入次数。


    “简单直接的提升,以后壮誓的效果都会比原有的情况多一次,首回合的爆发能力更强了,只要技能发动,收益就比之前高。”


    看到这个效果,林安暗自点了点头。


    饮战:锁定技,当你对一名角色造成伤害时,若你的:体力值小于等于其,则此伤害+1;牌数小于等于其,则你于此牌结算结束后弃置其一张牌。


    “乘势”:你回复1点体力并获得其以此法弃置的牌。


    “哟?新的白马?”


    林安看到势魏延的饮战技能,微微挑眉。


    之前势魏延的饮战技能只能通过【杀】触发,其他的伤害牌是没有这个效果的。


    但现在不一样了,不限制什么牌之后,势魏延也可以像白马一样,开局刷两张南蛮入侵,用锦囊暴力打输出了。


    最后是忠傲技能。


    使命技,游戏开始时,你获得“狂骨”。


    林安点开狂骨查看,眼前一喜。


    之前的狂骨是当你对距离1以内的一名角色造成伤害后,你可以选择一项:1.回复1点体力;2.摸一张牌。


    现在则变成了,当你对一名角色造成1点伤害后,你可以选择一项:1.回复1点体力;2.摸一张牌。地址发布邮箱 LīxSBǎ@GMAIL.cOM


    “没有了距离限制,而且是按照造成伤害的点数回血或者摸牌,这比我之前预想的还要强。”


    这势魏延要是一个南蛮入侵,甚至可以全场吸血或者摸牌了。


    没有了距离的限制,势魏延的实力大大增强。


    目前来看,这个技能的增强,才是势魏延提升最大的一点。


    再看这个技能的后半部分,并没有其他增强。


    但即便如此,依旧让林安感到惊喜了。


    至于最后的使命技失败,也是一样的效果。


    当你进入濒死状态,或者当你于出牌阶段开始时未执行“壮誓”,则你失去“壮誓”并获得“困奋”。


    不过林安查看后发现,这个困奋也有加强。


    原本的困奋是锁定技,你回合结束必须崩血摸牌,现在则变成了可选择。


    困奋:结束阶段,你可以失去1点体力,然后摸两张牌。


    这一下子,实用性和灵活性就增强了很多。


    到时候势魏延使命技失败,也不至于把自己崩死了。


    “势魏延的强度很不错,先手秒人的能力还提升了不少,而且也狂骨的增强,直接让这个武将质变了。”


    林安心中暗道。


    “怎么样?”


    高远看到林安对势魏延使用了界限突破卡,有些好奇的问道。


    “你看吧。”


    林安直接把界·势魏延的技能面板展示给了高远。


    只是粗略浏览了一下,高远原本兴奋的神色就垮了下来。


    人比人气死人,货比货得扔。


    他刚刚到手的势魏延,瞬间就不香了。


    “艹!”


    高远默默的发出一声国骂。


    之前还觉得,终于可以偶尔用用自己的武将了,不必全部使用林安分享的武将。


    现在看来,这种情况根本不会出现。


    拥有提升武将能力的林安,不管拿到什么武将,都还是可以稳压其他人一头。


    “既然火龙果大人都突破了,那我们新能源武将大人,也突破一下吧。”


    紧接着,林安召唤出了势太史慈,拿出了一张界限突破卡。


    “突破!”


    绿色的光芒凝聚,势太史慈变得更绿了。


    当然,也变得更强了。


    酣战:出牌阶段限一次,你可以选择一名其他角色,你摸牌至X张(X为你的体力上限,且至多摸5张),然后视为你对其使用一张【决斗】。


    “直接化身对自己节命的荀彧了,也不用担心资敌了,不错不错!”


    之前使用这个技能还得计算不让对面摸牌,现在只需要计算自己的牌数了。


    如果用的好,那就是自己摸五张牌,然后印一张决斗,收益爆表了。


    战烈:每名角色回合中的杀进入弃牌堆时,若此牌在弃牌堆内,你获得1个“烈”标记,你至多拥有6个“烈”标记。


    出牌阶段结束时,你可移除任意数量的“烈”标记,视为使用一张无次数限制的【杀】并选择以下选项中的至多X项(X为你本次移除的标记数):1.此【杀】目标+1;2.此【杀】基础伤害值+1;3.此【杀】需额外弃置一张牌方可响应。4.此【杀】结算结束后你摸两张牌。


    这个技能增强的点有很多。


    首先取消了记录势太史慈距离的数值,只要有杀进入弃牌堆,就可以增加‘烈’标记。


    且移除‘烈’标记的数量完全由势太史慈决定,每移除一个标记,就可以为这张杀增加一个效果。


    如果一次性移除四个‘烈’标记,就可以直接把四种效果全部触发,比之前强了太多了。


    之前还要除以3,可选的特效少了很多。


    振锋:限定技。出牌阶段或你进入濒死状态时,你可以选择一项:1.回复2点体力;2.修改战烈的出牌阶段结束时为每名角色出牌阶段结束时,直到你的下个回合开始。


    振锋的改动让林安眼前一亮。


    之前势太史慈可能出现限定技没有任何发挥就被打死了,现在则不会。


    如果被打入濒死状态,势太史慈就可以选择直接回两点血,相当于有了一个小复活甲。


    而后续的效果,则是让势太史慈在每个角色的回合都有了印一张杀的能力,虽然只有一轮的时间,但也实打实的提升了势太史慈回合外的战斗力。


    尤其是势太史慈做地主的时候,如果第一个回合就开启这个限定技,那两个农民出牌阶段结束的时候,就要注意势太史慈的‘烈’标记数量了。


    这个技能保守估计,也是无损对两个农民出两张杀,强度还是非常不错的。


    “一红一绿,又增加了两员大将!”


    “不知道下一个兵势篇武将会是是什么颜色的。”


    林安对于这个兵势篇是越来越期待了。
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