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第1117章 二创,这是有搞头的

    有人说,运气也是实力的一部分。发布页LtXsfB点¢○㎡


    之前的伍明是同意的。


    现在的他,不太同意。


    运气就是运气,跟实力没有半毛钱关系。


    原因也很简单。


    如果运气,是一个人的实力。


    并且运气这个东西,是时有时无的,是有概率的,是无法琢磨的。


    而实力又是实实在在的。


    那就会出现这样一种结果。


    运气,或者说好运,就会变成一个固定水池,一个人有多少就是多少,流完了,运气就清零了。


    不管现实里是不是这样,游戏里一定是这样的。


    伍明不愿意这样。


    他宁愿运气是上天的赏赐。


    《天下》里的这个设定他就很喜欢,没有运气,反而变成了主线地位之争的‘气运’。


    这个设定绝对是动了心思的,要给设计加鸡腿。


    伍明自己的运气就不好。


    更是在北地之战之后,拿到了主线任务的参与权,从那之后,伍明经历的任务,只要是大任务,都是能影响江湖,以及九州走向的主线。


    除此之外。


    伍明得到的所有成就。


    那就都是他个人争取到的结果。


    努力?伍明不太喜欢努力这个词。


    一提起努力,就让人想到一头傻驴拉着磨,到底是夸人还是骂人呢。


    还是争取好一些。


    伍明除了在剧情上争取,在武功上也在争取。


    这些都是在别人看不到的地方。


    每天只有那么一点点,积少成多,这才有了今天。


    这是他为数不多的优势。


    必须得保持下去。


    这世界上就没有一劳永逸的事情。地址发布邮箱 LīxSBǎ@GMAIL.cOM


    之前他就是吃了这个亏,如果人不能一直向上进去,迟早会被甩在后面。


    甩在后面的结果,就是只能吃车屁。


    嗯,车屁就是汽车尾气,时代的车轮不再是马车的,变成了汽车。


    百尺竿头,必须更进一步。


    压力还是很大的。


    从百强榜出来之后,伍明的感触最深。


    其实他之前就有这个认知。


    别的不说,自己的战斗力,身边朋友的战斗力,论坛上的风向,还有公会的情报,综合下来,伍明乐观的估计,自己应该在前10之列,保守的估计,前百的排名是稳的。


    最差最差也不会跌出前百。


    这跟这次百强榜的排名,其实是符合的。


    但是,之前前百,对于伍明来说,只有两个字。


    前百。


    第一也是前百,第一百也是前百。


    就好像是一个整体,前百对应的是前百之后的所有玩家,头部的优越感自然而然地浮现。


    可百强榜。


    这是一百个具体的名字。


    每一个具体的名字,都对应一个具体的名字。


    压力瞬间就来了。


    就好比要比大小一样,排成一排,一个一个比,啧啧啧,这身高的大小是能一眼看到的。


    和领先全区百分之八十、九十这种表达,完全是两种感觉。


    更何况,这次的百强榜,是当着全区,甚至是全球服的公开处刑,所有人都看着呢。


    伍明心里没有一点波澜,那真是吹牛逼。


    自信是自信,压力是动力,动力得转换成生产力。


    自创一门武功,说实话,伍明现在有这个能力。


    搞出来一门地级武功,问题不大。


    天级的就有难度了,东拼西凑,抄出来一门也会太难,就是没有什么价值。


    至于再之上的,伍明确实是搞不出来。


    为啥他能说的这么肯定?伍明最近是真的实践过。


    自创武学这件事情,玩家在满级之后,就开启了这个选项。


    自创武学目前只开放拳脚、兵器这两个,轻功和内功还是系统垄断。


    主要是因为这两门很难搞,必须得了解整个人体的内息结构,真要这么搞难度太高、太真实,就不好玩了。


    如果弄得太简单,到时候各种奇葩内功满天飞,破坏游戏的平衡性,影响游戏体验,得不偿失。


    所以暂时只开放了这两类。


    自创武学并不难,只需要消耗武学经验就可以。


    拳、掌、指、爪、腿、各种主流兵器、奇门兵器都需要对应门类的经验。


    这个就很合理。


    在定招式之前,先要定下这门自创武学的核心理念,这里就是玩家和系统一起,相当于共创的。


    然后就是基于招式的推演,主要是玩家提供思路,系统推演具体招式,玩家和系统测试、磨合、微调,定招、系统给出对应的数据,伤害、速度、平衡、消耗、技能效果等等。


    然后再根据这个定招,系统还给出了玩家无限次数的校准打磨的机会,能微调招式的各方面数值。


    无限次数,划重点,直到这一招定型。


    然后下一招,一直到这门武学完成。


    这时候系统会给武学一个评价,然后给武学定名字,当然了这个名字也不是随便取的,玩家可以自己取,只要通过系统审核就可以,再或者是系统根据这套武学的特点,生成建议,让玩家选择。


    主要还是规避那种比较狗血的名字。


    什么火鸡味锅巴、奶白的雪子之类的精神类攻击的名字。


    这里面的每一步操作,都是要消耗武学经验的,不是白给。


    也就是说,招式越多、打磨时间越长的武学,消耗就越多。


    这也是怕玩家乱搞,自创武学满天飞,实际上就是污染武学池的库存。


    其次也是避免玩家大力出奇迹,靠人数堆出来一门厉害的武学,就比如公会,如果能全随机,他们的玩家基数大,说不定还真能搏出来一个。


    这么一操作,也是为了让真想自创武学的玩家,能专注一门精品武学的自创。


    至于技能效果要由系统判定这一块,也是怕玩家们钻空子,搞出来一堆超模的技能来。


    如果真要玩家自己编辑招式效果,什么极速流、爆发流、永晕流之类的玩家还真能这么设计。


    偷懒,耍赖,贪心,是人类进步的三大动力。


    位移、秒人、控制,这三点是经过多少游戏人总结淘汰下来的,最好用的三个套路。


    无脑冲,包没有问题的。


    当然了,这个限制只局限于‘无脑冲’的自创武学,真要能自创出来让系统判定为极速流、爆发流、永晕流的武功,那绝对是天才级别的玩家。


    伍明只是简单的尝试了一下。


    浅尝即止,白白的扔掉了一点经验,就知道现在还不是自己自创武功的时候。


    自创,还有距离。


    但是伍明发现了另一条路。


    这也是他跟几位十档高手切磋之后的领悟。


    原创有难度,他可以继续发掘现有武学的新应用。


    二创,这是有搞头的。
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