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第741章 脉宗效果,这一刀切了又如何?

    伍明觉得这才是打开了正确的玩法。发布页LtXsfB点¢○㎡


    足太阴脾经,主运化、统血,激活后,增加凝血判定,有效低于流血效果,增加冲穴成功率。


    足少阴肾经,主藏精,先天之本,激活后略微提升内力精纯程度。


    足厥阴肝经,主藏血、疏泄,激活后延长玩家濒死时间,濒死由0气血,改为-10气血。


    手阳明大肠经,主传导宣泄,激活后增加玩家恢复能力,减少玩家淤血、淤伤、排毒的持续时间。


    手太阳小肠经,主分清泌浊,激活后提升玩家听力感知。


    手少阳三焦经,主气化、通调水道,激活后协助全身内力运行,增加内力调用灵活度,减少因自身内力反噬,受内伤概率,增加化解内伤的效率。


    足阳明胃经,主纳养吸收,化水谷为精气,激活后增加玩家的吸收恢复能力,通过饮食获得恢复增加,增加玩家体力恢复效果。


    足太阳膀胱经,主一身之表,激活后增加玩家要害判定,受到身后偷袭,如后脑、后背等增加偷袭判定。


    足少阳胆经,主决断、胆魄,激活后增加玩家抵抗震慑、晕眩、魅惑等意识攻击的抗性。


    好好好。


    这脉宗玩法不愧是突破极限换回来的。


    十二条经脉,直接增加了十二种特性。


    虽然单一的一条看起来没有什么的,而且也不是特别变态的那种,甚至都没有什么进攻性。


    但是十二条凑在一起,嘿嘿嘿。


    那是有奇效的效果。


    而且这些能力大都是偏向防御方面的。


    一时间伍明也分不出哪个最有用。


    都有适合的场景。发布页LtXsfB点¢○㎡


    就比如自己现在最怕的两样东西。


    一个是快,另一个硬控。


    这里就有增加硬控抗性的。


    有时候0.5秒,0.5秒都多了,0.25秒,一半的一半时间,就足够决定胜负了。


    这个效果的价值就不言而喻了。


    再就是那个吸收的能力。


    看着平时没有什么用,要是玩六天七夜的拉力赛呢?


    或者是野外求生的那种。


    嘿嘿嘿,积少成多,优势就是这么一点一点积累起来的。


    还有其他各种的效果,谁知道什么时候能用上呢。


    真到用的时候,那就是救命的能力。


    不能说100%就一定比属性更强,但实战灵活性上,那可是要比属性点强上太多了。


    伍明算了一下。


    自己现在已经打通了六条经脉。


    剩下的六条经脉,一万四、一万六、一万八、两万、两万二、两万四,一共需要十万点经验。


    十万经验啊,自己现在的修炼速度,24小时不停,五天时间,就够了。


    哈哈哈哈哈!


    伍明心里已经笑开了花,经验这一块也不是问题。


    唯一的问题,就是自己能不能狠下这个心了。


    这时候伍明才想起来,还有奇经八脉这一块!


    十二正经,非脉宗玩法,最多可以同时搬运三条。


    奇经八脉,非脉宗玩家,上限是激活两条。


    督脉,总督诸阳,调五脏六腑之气,影响十二正经。


    打通效果:四维先天属性+10。


    任脉,总督诸阳,调五脏六腑之气,影响十二正经。


    打通效果:四维先天属性+10。


    看到这里的时候伍明还没有什么,这就是一个补属性的效果,也没有那么惊艳。


    怎么小说里动不动就是打通任督二脉,就原地起飞了一样~


    直到他看到了下一条。


    ‘同时打通督脉、任脉’,获得经脉状态:生生不息。


    生生不息:效果,战斗中、战斗外每回合(5秒),回复内力上限5%内力;任脉或督脉,受损、内伤、封穴、截脉时,效果失效。


    伍明现在什么都不想说,现在他就想自废经脉!


    太牛叉了!


    碉堡了简直。


    5秒5%,也就是1秒1%,100秒的时间,就能回复满内力,这还是战斗中也生效的效果。


    这个回复效果也太变态了。


    怪不得所有江湖中人都以打通任督二脉为界限呢!


    真的是泰裤辣,he~tui,这一段是幻觉。


    打通了任督二脉对于需要消耗内力的任何武学,就相当于加了一个无限能源的充电宝外挂。


    怪不得小说里的那些老怪物们,动不动就是大战三天三夜,必须学。


    等等。


    这个没有写限制,非脉宗不能修炼。


    普通玩家可以打通两条八脉,那自然也能打通任督二脉。


    噫~


    哎~


    这么一看,估计99%的人都会打通任督二脉了。


    如果这是脉宗的特权,那脉宗真的就能横着走了。


    不过脉宗是可以打通全部八脉的,伍明迫不及待的看了下去。


    冲脉,气血要冲,十二正经之海,故称血海。


    打通效果:气血上限+300


    带脉,绕身一周,如同腰带,约束、调节纵行经脉。


    打通效果:内力上限+100


    同时打通冲脉、带脉,获得经脉效果:护身罡气。


    护身罡气:消耗内力,可释放护身罡气,持续时间内可形成微不可察的罡气,护身罡气能有效隔绝一定程度的物理接触(兵器、毒液、毒气、火焰等)。


    阳维脉,维络诸阳,阳脉之交,主一身之表。


    打通效果:所有阳属性招式伤害+20


    阴维脉,维络诸阴,阴脉之交,主一身之里。


    打通效果:所有阴属性招式伤害+20


    同时打通阳维脉、阴维脉时,获得经脉状态:“倒转阴阳”。


    倒转阴阳:可自行转换自身内功附加伤害的属性;可同时修习两种不同属性内功,不会反噬,不会走火入魔。


    阳跷脉,主左右之阳,司全身行走机要,盛时昼精。


    打通效果:白天时,玩家各项移动、攻速效果增加20%


    阴跷脉,主左右之阴,司全身行走机要,盛时夜暝。


    打通效果:夜晚时,玩家各项移动、攻速效果增加20%


    同时打通阳跷脉、阴跷脉,获得经脉效果:“唯快不破”。


    唯快不破:整体提高玩家攻速、移速、精准、闪避、感知(动态视觉等)。


    伍明看完了脉宗的简略介绍。


    他吞咽了一口口水。


    如果说十二正经的效果是防御的话。


    奇经八脉的效果就全都是进攻的。


    伍明现在脑子里没有别的想法。


    他就想问问清慈方丈,自废经脉的时候有没有什么要注意的。


    他现在完全能体会到一个武林中人拿到‘辟邪剑谱’时候的心情。


    就看着这里面的描述,这一刀切了又如何?
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