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第364章 淘汰赛开启

    其实,刘风对karrigan讲的并没有错。地址发布邮箱 LīxSBǎ@GMAIL.cOM


    他的确只是找到了方向,有所感悟而已。


    刚才打的是死斗服,情况偏向单一性。


    都是遇敌,瞄准,开枪的统一情况。


    很多timing点,都不适用于比赛当中。


    死斗练习的,大部分都是紧急情况下,出枪控枪的能力,练的是手、眼的配合协调性。


    所以,更容易把人推到濒临极限的状态。


    死斗服务器练的好,会消除一些紧急情况下开枪的紧绷感,让技术动作更松弛。


    【所以呢,这里并不推荐新手练习,进去就是给高手刷人头的。】


    而刘风前一世,自2015年接触,到2024年,再加上这一世的两年,已经玩了近十二年CS。


    他的很多习惯,已经扎的很深了,不容易修改。


    所以到目前为止,身体的进步,对他的原有技术,只是加成,并非主导。


    比如他对身法的感知力,就提升非常大,狙击枪的出枪速度,甩控能力,也有大突破。


    现有的技术框架,对于他还是有些禁锢。刘风还不能把身体与技术相结合,推陈出新。


    职业圈密集的赛程,频繁的四处飞,让他没办法静下心来深挖自己。


    训练时间,大部分都是在队伍的战术框架下进行的,个人练习时间又偏少。


    “要把自己变成和monesy、donk一样的网瘾少年才是。”


    刘风心里是这样想的。


    其实,simple后来的打法就很适合刘风。


    在CSGO里当一个repeek大帝。


    逆向思维行事,或者拼着挨步枪手两枪的情况下,再多抽对方一下,毕竟狙击枪是一下死嘛。发布页Ltxsdz…℃〇M


    而刘风的身控和反应速度,可能就不会有挨对方两枪的情况。


    这种打法风格呢,就是性格使然了。


    事实证明,在CSGO版本里,zywoo和simple的风格,都与性格有关,也都是正确答案。


    就看刘风是追求神出鬼没,让对手难以猜透,还是追求压迫性,区域统治力了。


    刘风能考虑到这一步,其实已经是很大的进步了。


    收回脑中继续延伸的思路,刘风准备回房间睡觉了。


    明天就是淘汰赛阶段了,这才是他现在主要的工作内容。


    ……


    翌日。


    像所有大赛一样,本次克拉科夫Major已经到了最关键的时期。


    所有的出线队伍,终于开始向冠军奖杯发起冲击。


    faze在小组赛阶段,似乎是受到PGL官方照顾一样,顺风顺水。


    到了淘汰赛阶段,他们就没这种情况了。


    faze是下半区的,他们的比赛被安排在八进四的最后一场。


    他们毕竟是三胜晋级的队伍,其实可以向主办方提出,把自己的比赛安排在下半区的头一场。


    但是faze没这么做。


    不要把自己的强队姿态,摆得太足了。


    装逼太过,易遭反噬嘛。


    况且,这种情况只有一天,明天后天,时间就会变得很合理了。


    faze这一次最大的目标,就是向Major两连冠发起冲击,就像去年的SK(Luminosity)的一样。


    而刘风心中的目标更大,是三连冠,四连冠,就像前一世的Astralis。


    还有大满贯,双圈大满贯,三圈、四圈什么的。


    当然,CSGO是包含教练在内,六个人的事情。


    如果再加上俱乐部工作人员,那就是更多人配合,才能完成的事情。


    真的那么简单,历史上也就不会有那么多悲情选手了。


    八进四淘汰赛的第一场,Gambit对阵fnatic。


    Gambit其实并没有什么天翻地覆的变化,他们就像刘风前一世的记忆一样。


    面对其他强队,并没有什么实力上的断崖式领先。


    只是刚好抓住了胜利天平的最后一颗砝码,不管是因为实力还是因为运气,至少他们在赢。


    淘汰赛了,两支队伍在Ban Pick阶段,果然图穷匕见。


    默许炼狱小镇出现在比赛地图里。


    要知道,俩个队伍在小组赛阶段,都没怎么打这张地图的。


    你看看,果然不是因为这张图菜,就是在隐藏。


    Gambit不好说,而fnatic的隐藏,就有些过于刻意了。


    他们在宇宙队时期,有很多经典战,都是在炼狱小镇上完成的。


    怎么可能不会玩儿嘛。


    两队的三张比赛地图已经出来了,分别是列车站台,炼狱小镇,死亡游乐园。


    虽然Gambit以2比0淘汰了fnatic。


    但是比赛并非一边倒的状态。


    每张地图的比分,都非常接近。也都是Gambit在防守局中,抓住了关键回合。


    他们的防守,还是有点东西的,Zeus才是赌神。


    他的赌点战术,总能押对宝,跟某位后来的赌神指挥不一样。


    在这种默认骚扰拿信息都做得很完善的比赛中,想要逼迫对手去打你重防的区域,需要达成很多因素,才能迷惑住对手的。


    接下来的,才是重头戏,今天唯一一场五星评级的比赛。


    SK对阵Astralis。


    好好好,PGL干的漂亮,他们俩只能留一个!


    SK在Ban Pick阶段,果然拿出了自己的特训杀手锏。


    在Astralis首Ban古堡激战,他们自己首Ban核子危机之后,竟然选了死城之谜。


    SK之前从来不打这个图的,这肯定是他们专门为Astralis这样的队伍准备的。


    Astralis依旧老样子,选死亡游乐园。


    荒漠迷城最后被留存。


    意思很明显,攻守平衡的地图放在第三场,就是为了给彼此一个公平决胜负的机会。


    可SK没坚持到第三张地图啊。


    死城之谜上,他们最赖以为生的进攻端,只拿了七分。


    下半场换成防守端,问题就出来了。


    只守了五分就坚持不住了,被Astralis直接拿下。


    到了死亡游乐园,也是只守了五分,剩下的回合就被Astralis横扫了。


    一场16比12,一场16比5。


    上半区的比赛,打的可真快呀。


    下半区的首场比赛,学姐BIG对巴西二哥Immortals。


    其实学姐本该拿下的。


    他们先在古堡激战上,以19比17艰难战胜了Immortals,全队精神为之一振。


    而第二张地图,又是他们的绝活儿图,炼狱小镇。


    结果,他们被巴西二哥以16比7横扫了。


    屁也不是,还绝活儿呢,BIG压根就不配进淘汰赛。


    这下可好,进入图三了,把踏马的上半区没加的班儿,全加了。


    第三章地图列车站台,他们又打满了三十回合,我尼玛。


    最后,BIG以14比16,输给了Immortals。


    他们还觉得很遗憾很可惜呢。


    呸!菜鸡互啄!
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