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第426章 圣诞主机大战

    第二天,各大报纸的娱乐版都被两家公司的广告占据。地址发布邮箱 ltxsbǎ@GMAIL.COM


    五洲游戏的广告语:


    “更多乐趣,更低价格——五洲青春版仅售89美元!”


    广告画面是色彩鲜艳的《超级马里奥2》、《塞尔达传说》游戏截图。


    任天堂的广告语:“传统的乐趣,现代的表达——红白机,献给东瀛家庭的礼物。”


    广告画面是一家人围坐在电视机前下将棋的场景。


    “老板,任天堂的广告定位很明确啊。”大岛一郎看着报纸说道。


    林潮宗轻笑道:“定位明确,但市场错误。


    现在是什么时代了,还指望用这种老掉牙的东西吸引多少消费者?”


    “我们要调整广告策略吗?”大岛一郎问道。


    林潮宗摇头道:“不能被对手牵着鼻子走。按照我们自己的节奏来。


    继续强化我们的优势。


    通知广告部,加大在青少年杂志和电视黄金时段的投放力度。


    同时,在所有的广告中都强调,我们的主机销量已经突破一千两百万台。


    是全球最好的游戏主机。


    将五洲出品、必属精品的概念,强化到每一位玩家的思想中。


    要让每一位游戏玩家一想到游戏,就想到我们五洲游戏出品。”


    “我明白了,我这就去安排,用规模效应来碾压他们。”大岛一郎激动道。


    ……~


    当天下午,大岛一郎接到了一通意外的电话,急忙前来向林潮宗汇报:


    “老板,我们东瀛朝日新闻新闻记者想要采访您,您看要接受采访吗?”


    “陈先生,我是朝日新闻的记者中村一郎。发^.^新^.^地^.^址 wWwLtXSFb…℃〇M我们想就即将到来的游戏机商战对您进行专访。”


    林潮宗略一思索,说道:


    “你代我去吧!”


    “哈衣!”大岛一郎躬身退出办公室。


    前去接受采访。


    在专访中,大岛一郎表示:“五洲游戏的成功,在于我们始终站在玩家的角度思考问题。


    我们提供的是最优质的游戏体验,而不是简单的娱乐工具。”


    当被问及对任天堂的看法时,大岛一郎委婉地说:


    “任天堂是一家值得尊敬的公司,但游戏产业的未来属于那些敢于创新的人。


    我们五洲游戏出品,必属精品!


    这是全球游戏玩家共同的认知。”


    这篇专访第二天登上了朝日新闻的头版,标题是《游戏之王的自信:创新胜过传统》。


    山内富看到报道后,气得将报纸撕得粉碎:“狂妄!大岛一郎这个东瀛叛徒。


    我要让这个林潮宗知道,谁才是东瀛游戏市场的主人!”


    “社长,我们的预售情况不太理想。”秘书小心翼翼地汇报:


    “首批十万台,目前只预定出去三万台左右。”


    山内富面色阴沉:


    “通知生产部门,减少首批产量。


    另外,让研发部门加快新游戏的开发进度。”


    “社长,我们部门不少人,都被东瀛我这游戏研发工作室挖走,现在已经是最大的开发力度。”


    “八嘎…”


    这句话像一记重锤,击中了山内富心中最痛的地方。


    嘴里不停咒骂:“林潮宗挖走了横进军平和宫本冒还不够,还要来挖我们任天堂的人,卑鄙无耻。”


    山内富颓然坐下,第一次对自己的决定产生了怀疑。


    圣诞节的脚步越来越近,游戏市场的硝烟味也越来越浓。


    在这场即将到来的商战中,谁会成为最后的赢家,整个东瀛游戏厂商都在观望。


    ……


    12月24日,圣诞夜。


    东京银座的索尼大厦前,人山人海。


    五洲游戏将在这里,举办盛大的五洲主机青春版首发活动。


    “各位玩家朋友们!”主持人用激昂的声音喊道;


    “感谢大家在这个寒冷的早晨,前来支持五洲主机青春版!


    今天前一千名购买者,将免费获得《超级马里奥2》游戏卡带一份!”


    人群中爆发出热烈的欢呼声。


    早稻田大学的学生太郎和小林也在排队的人群中。


    “看吧,我就说五洲的促销力度会很大。”小林得意地说道:


    “89美元还送游戏,《超级马里奥2》售价可是45美。


    相当于只花了44美元就买到游戏机。”


    太郎看着手中皱巴巴的广告单,上面印着任天堂红白机的宣传信息:


    “任天堂那边好像没有任何促销活动,还是100美元。”


    “所以说啊,任天堂根本不懂市场营销。”


    在队伍的最前方,林潮宗亲自为第一批顾客颁发游戏机。


    这个举动赢得了玩家们的好感。


    “林社长真是太亲民了!”一个年轻女孩兴奋地对同伴说道。


    “是啊,而且他好年轻,好帅啊!做出来的游戏这么懂我的心,漫画故事也那么好看。”


    同一时间,在秋叶原的山田电器店里,任天堂的红白机首发仪式就显得冷清许多。


    只有寥寥数十人在排队,而且大多是中老年人。


    “这就是所谓的游戏机?”一个六十多岁的老者拿着红白机的手柄,困惑地问店员:


    “这要怎么下将棋?”


    店员耐心地解释着操作方法,但老者显然对复杂的电子设备感到头疼。


    “算了算了,太麻烦了。”老者最终放弃了购买的想法。


    这样的场景在各个任天堂销售点上演。


    年轻玩家对传统游戏不感兴趣,而中老年消费者又对电子设备望而却步。


    红白机的定位陷入了一个尴尬的境地。


    当天晚上,首批销售数据陆续汇总到两家公司的总部。


    大唐商事公司里,气氛热烈得像在过节。


    “老板,首日销量突破十万台!”大岛一郎兴奋地汇报:


    “特别是银座首发会场,五千台库存三小时内售罄!”


    林潮宗看着销售报表,满意地点点头:


    “通知生产部门,加紧供货,80万台未必够用。


    另外,让广告部制作新的广告,强调我们的首日销售记录。”


    “明白!”


    大岛一郎急忙转身前去布置广告。


    任天堂总部,气氛则截然不同。


    “社长……首日销量……”秘书战战兢兢地不敢说出数字。


    “多少?”山内富沉着脸,心中已经有了糟糕的预感。
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