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文客中文 > 开发游戏,竟被全网称作神! > 第937章 能飞向星空的梦

第937章 能飞向星空的梦

    “这不是宣传视频,这是电影界的核弹。发布页LtXsfB点¢○㎡”


    全球导演全疯了,邮件堆成山,电话打爆。


    颁奖礼更是蜂拥而至——什么“最佳游戏宣传片”“最佳动态设计”“年度视觉革命”,全都往他头上砸。


    连鹰国的小金人,都连续发了七封正式邀请函。


    “来领奖,我们给你红毯,给你镜头,给你全世界的掌声。”


    胥炼瞅了眼邮件,笑了。


    去鹰国领奖?我去了,还能不能活着回来?


    他理都没理。


    反倒是南洲那边的玩家,彻底沸腾了。


    兔子出的游戏,全有现实依据。


    那……《刺客联盟》里那些神操作,现实中会不会真存在?


    我们普通人,能不能也练成子弹拐弯、飞墙走壁?


    有网友当场开了个帖子:《论“手速能否让子弹变向”的科学性研究》。


    吵得那叫一个热闹。


    一方说:不可能,子弹初速超音速,肉身不可能操控。


    另一方反驳:只要甩得够快,角度够准,物理允许!


    胥炼看完,差点笑出声。


    拜托,他现在这具身体,练了三年,连最基础的超速投掷都做不到,别说让子弹拐弯了。


    这帮人,真是闲出屁来了。


    这边吵得热火朝天,那边兔子高层还在为《坎巴拉太空计划》到底上不上线,开紧急会议。


    找他问意见?


    胥炼摊手:“随你们呗。”


    这游戏本来就是给小众玩家玩的,情绪值估计赚不了几个。


    真要上线,也得大改。地址发布邮箱 LīxSBǎ@GMAIL.cOM


    飞船设计图全部重做,把那些能飞上天的奇葩构造全删了。


    还得加个“新手模板”——不然玩家连飞船都造不出来,气得卸载,那多不值当。


    别搞成“你造不出飞船?那就别玩了”这种反人类设计。


    要玩,就得让人有成就感。


    哪怕造出来的是个歪歪扭扭的铁罐头,也得让它飞上天。


    ——那就,成了。


    所以当这游戏要推到国外时,谁也没想到,它早就不只是个搭飞船、建火箭的模拟器了——它彻底变成了一款让你真当宇航员、飞上太空的沉浸式体验。


    胥炼改完版本,跟公司一说,上面连犹豫都没犹豫,直接点头:“上!这哪还是原来那玩意儿?完全是两码事了。”


    国外那些机构一看,懵了。


    这游戏里头连个数据接口都没有,想扒点技术?门儿都没有。


    于是,兔子这边刚发完第一个宣传片,隔天就甩出第二个——但这次短得狠,也就三分钟。


    可偏偏是这三分钟,全网炸了。


    谁小时候没仰着头看星星,幻想自己开着飞船冲出大气层?谁没在梦里当过太空英雄?


    《坎巴拉太空计划》不讲废话,直接把你的童年梦想塞进手柄里。


    胥炼还特意往里头塞了一堆宇宙科普内容——卫星轨道、引力弹弓、燃料计算,全是学生课本里没讲透的硬核知识。


    这不是游戏,这是免费的太空课。


    昨天还在刷刺客信条直播的玩家,今天全转身成了太空宅。


    评论区一夜之间从“这刺客太菜”变成“我等不及上线了”。


    更绝的是,官方顺手搞了个投票:先上哪个?刺客版?还是太空版?


    结果八十%的网友疯狂刷票:太空!太空!还是太空!


    胥炼看到数据时,人傻了。


    他以为这玩意儿是给发烧友准备的,结果才发现——原来所有人心里,都住着一个想逃出地球的小孩。


    太空不是爱好,是刻在基因里的执念。


    兔子二话不说,立刻上架。


    国内卖95,国外卖395。


    价格差了四倍?没事儿,内容一模一样,连飞船零件的螺丝都对得上。


    老外看完都哭了:“终于!终于不是只有你们能玩真实版了!”


    原以为这游戏能卖个几百万份就烧高香了。


    结果上线24小时,150亿份售罄。


    比当年那款火到天际的足球游戏还要疯。


    连官方都懵了——这游戏没爆炸特效、没开挂技能、没氪金抽卡,就靠一堆真实物理引擎,硬生生把全人类的梦想卖爆了。


    玩家能单人飞,也能组队开双飞船并肩冲进小行星带。


    有人闲着无聊,琢磨着:飞船上能装救生舱对吧?那能不能把它当炮弹甩出去?


    结果还真有人试了。


    一人用遥控器把救生艇精准发射,撞飞对面飞船的燃料箱。


    弹道计算、角度微调、时机卡点——比电竞选手打团战还讲究。


    视频一出,全网沸腾。


    连胥炼自己都盯着看了半小时:“这……这他妈还能这么玩?”


    玩家们根本不是在玩游戏——他们是在用物理定律造战争。


    老外的航天科学家们看到后,手都抖了。


    不是因为兴奋,是因为怕。


    这游戏里头的火箭设计、轨道参数、燃料配比、甚至那个叫“石头号”的卫星——不就是前年让他们公司破产的那颗“幽灵卫星”吗?


    每一组数据,都能在现实中复刻。


    每一枚引擎,都能照着做。


    他们终于明白,兔子不是在做游戏。


    他们是在把未来,当玩具卖。


    这些专家连夜开会,给本国总统写报告:“只要拿到原版游戏,我们至少能追上兔子五十年航天进度。”


    “不惜一切代价,买!抢!骗!偷!都行!”


    全球媒体全把这游戏捧上了神坛。


    BBC说:“人类真正踏出地球的第一步,是从这游戏开始的。”


    NASA的退休工程师写长文:“它让我的孙子明白了什么是轨道力学,比学校十年课都管用。”


    连家长群都炸了:“以后谁再说孩子打游戏没用?让他去玩《坎巴拉》,NASA都给他发感谢信!”


    国内更离谱。


    有网友众筹要给胥炼塑一尊雕像,立在游戏公司门口,脚下刻四个大字:太空之父。


    还有人提议建个“胥炼游戏博物馆”,展品就三样:他用过的键盘、鼠标、和那台改了三次代码的旧笔记本。


    胥炼翻到这些帖子时,愣在沙发上笑了半天。


    他当初真以为,这游戏没人要。


    结果呢?


    全世界都想买。


    不是买一款游戏。


    是买一个,能飞向星空的梦。
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