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第159章 十二时辰鬼

    “哥们,我承认我刚才的声音有点大,现在我给你跪下了”


    打更人的态度突然十八变。地址发布邮箱 ltxsbǎ@GMAIL.COM


    “什么意思?”


    挽联师一时之间,有些没有反应过来。


    “能不能卖我一副对联?”


    “干嘛”


    “回头我也贴在领地门口”


    而后。


    似乎是怕挽联师不会同意。


    紧接着。


    打更人又快速补充了一句。


    “不用太好,你平时用不上的就行”


    蚊子再小也是肉。


    反正领主大厅两边空着也是空着。


    与其如此。


    还不如随随便便贴副对联。


    增加一点可有可无的属性。


    只是。


    听到这话。


    挽联师却有些不以为然。


    “哥们,你要不要这么拼?”


    “嗯?”


    现在轮到打更人有些懵逼。


    “据我所知,你的领地同样也免疫天灾人祸,你还不满足,还要贴挽联?”


    名称:打更人!


    道行:三阶(巅峰)


    天赋:打更、巡夜!


    武器:失心锣、巡夜灯!


    技能:十二时辰鬼!


    领地被动:小心火烛!


    【打更】:打更其实也叫驱鬼,打更人敲锣一次,可以避免触发鬼上身等人祸事件!


    【巡夜】:打更人提着灯笼巡夜坟场,可以避免进入鬼打墙!


    【十二时辰鬼】:打更人没有技能,也没有禁咒,但是从二阶道行开始,每晋升一大阶,可以额外多召唤一只时辰鬼,现在打更人的道行为三阶巅峰,他一天最多可以召唤两只时辰鬼。


    特殊提示:七阶道行之后,后六个时辰鬼为隐藏,即便晋升八阶也无法自动激活,必须要特定的方式解锁。发布页Ltxsdz…℃〇M


    【小心火烛】:打更人的领地,免疫各种自然灾害!


    那句话话怎么说来着。


    小心火烛,天干物燥。


    所以。


    打更人的领地有个被动,也可以免疫自然灾害。


    当时浩劫事件触发。


    其实。


    打更人的领地也不缺食物。


    毕竟这个世界,卧虎藏龙,什么职业都有。


    但那个阶段。


    有刻碑师。


    有死灵师。


    有鬼瓮师。


    有制棺师。


    大佬都在。


    他根本不敢崭露锋芒。


    终于。


    皇天不负苦心人。


    在经过一段时间的蛰伏之后。


    所有大佬夭折,他也顺位成为了榜上人物。


    “天灾是天灾,人祸是人祸,那现在领主大厅门口不也是空着么”


    “好吧,先解决这行行尸,战斗结束之后我再和你交易”


    “好说好说”


    打更人爽快一笑。


    然后他也动用自己的底牌召唤了一个时辰鬼!


    现在属于是黄昏!


    所以。


    他召唤的是。


    下午五点到七点的。


    酉时鬼!


    【酉时·鬼:残暮】:十二时辰鬼


    道行:四阶(初期)!


    技能:迟暮、归途!


    辅助技能:残霞引途


    羁绊技能:阴阳逆转!


    禁咒:血色残阳


    【迟暮】:酉时鬼选中一个目标直接进入虚弱状态。


    【归途】:夕阳西下,黄昏之际,正是行人归家之际,残暮鬼选中一个目标不会再参战,突然想归家!


    【残霞引途】:辅助技能,酉时鬼可以利用夕阳照射出一条小路,将需要帮助的人引出鬼打墙!


    【阴阳逆转】:据说十二时辰鬼全部解锁,可以开启阴阳倒转的能力,简单理解就是,可以将白天临时改变为黑夜,也可以将黑夜临时改变为白天!


    【血色残阳】:夕阳就仿若人的暮年,酉时鬼可以将夕阳临时变成血色,然后被夕阳余辉照射到的目标,直接进入到虚弱状态!


    (过渡章节可能是有点无聊,但作者还是尽量多描述一些职业特色,让大家感受到这个诡异世界的丰富性,同时大力支持中式恐怖,小伙伴们多多担待一下,后面绝对会更精彩)。


    一只由领主变成的行尸冲了过来。


    却只见。


    酉时鬼只是随手一指。


    这名领主行尸先是忍不住打了一个哆嗦。


    而后。


    他似想起了某些生前的记忆,突然就不再参战。


    只见。


    他先是在原地迷惘的愣了一会。


    然后突然就改变了攻击路线,原路折返了回去。


    在返回的路上,他又遇到了其它冲上来的行尸。


    然后两只行尸便突然自相残杀在一起。


    道理我都懂啊。


    “五点到七点的酉时鬼叫残暮,其他时辰的鬼应该叫什么?”


    挽联师多问了一句。


    早就听说,打更人的时辰鬼恐怖如斯。


    今日一见。


    果然名不虚传。


    “晚上七点到九点的戌时,名为宵初,意思就是夜晚刚刚开始”


    因为有求于挽联师。


    等会他还要交易挽联。


    转念一想。


    打更人便开口解释道。


    反正对方又不清楚十二时辰鬼的所有技能。


    打更人自认为这样也不算暴露底牌。


    “再往后呢?”


    “再往后是九点到十一点的亥时,名为夜阑,这个时候夜色已经深沉,每个鬼物的技能也会根据时辰的变化而变化”


    除此之外。


    还有晚上十一点到一点的子时鬼,名为玄寂。


    这个时候,夜色最深,天地间的一切都变得万籁俱寂。


    凌晨一点到三点的丑时鬼,名为沉宵。


    这个时候,打更人也不再巡夜,睡意正浓,街巷再无半点声响,是夜色最沉的阶段。


    凌晨三点到五点的寅时……


    “这样啊”


    挽联师似若有所思。


    一定程度上。


    打更人的十二时辰鬼,确实很强。


    每个时间段的鬼物都有其不同的特色技能。


    唯一可惜的是。


    他们不能同时出现。


    只能在对应的时间段召唤。


    再看一眼战场。


    一只行尸领主被酉时鬼遣返回家。


    很快。


    又有新的一批冲了上来。


    尸变的领主还是太多了。


    即便打更人和挽联师同时出手。


    他们两个也根本无法应对。


    如果只是普通百姓,一切还好说。


    最恐怖的是。


    尸变的大军之中,还有很多是领主。


    要知道。


    他们本身就附加技能。


    尸变之后,他们的属性反而又更加强大了许多。


    “现在该怎么办”


    挽联师又忍不住开口问道。


    “我也不知道哇”


    打更人也犯愁。


    酉时鬼的技能多偏向辅助虚弱。


    但这个时间段,他又只能召唤残暮鬼。


    然而。


    就在大家手足无措之际。


    谈笑风生之间。


    周围突然又响起了一道悠扬的旋律。
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