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文客中文 > 网游之以诚服人 > 第3章 刺猬

第3章 刺猬

    其实,要不是这狐狸的普攻会打退读条,楚星凡还真会把地上所有石子全部捡完。


    起身,反手就是一木棍。


    “-16。”


    伤害可以。


    硬抗是没有问题的,而且在这游戏里,硬抗还有个好处,就是属性比例这一项。


    想学格斗有个最基础的原则,想能打、先学挨打。


    一个经常挨打的人,看上去和另一个从不挨打的人身体素质一模一样,但若真打起来,那真是天差地别。


    这游戏,大部分进阶属性如血蓝攻防,都和基础属性成正比,至于比例,则是这一部分属性用的越多越高。


    简而言之,抗得越多、到时候就越能抗,打得越多,到时候就越能打。


    但毕竟是新手阶段,时间宝贵能抢还是抢。


    打过一架,楚星凡不承认,这游戏,最起码在攻击多样化这一点上,做的是真不错。


    上一棍普攻,墨斗的角色用的是砍,这一下,却变成了反手的“匕首”挑击。


    再下一“剑”,却又成了点刺,各种花样都有。


    这狐狸血量倒是不多,看血条变化,按取整原则,应该是在500。


    不到10秒,搞定。


    全程生A,毕竟是小怪,墨斗也懒得操作得那么精,算了。


    打完,摸尸体。


    然而显示并没有生活技能。


    整个带回去?


    好主意。


    墨斗拎起狐狸尸体直接往背包里拖……


    “道具体积过大,无法放入。”


    这让墨斗这个资深垃圾佬非常不悦。


    左右一看,拔野草!


    直接拔了一把,搓起来捆住狐狸,吊腰上。


    “您领悟了生活技能—学徒级狩猎。”


    墨斗嘿嘿一笑,既然是即时演算出来的,那一些自然逻辑,系统总不能不遵守。


    技能是领悟了,然而依然不能往背包里扔。


    墨斗也不敢确定这东西到时间后会不会被刷新掉,连忙加快了步伐。


    边走,边伸出手在地上搜刮。


    负重太高,不占满不舒服斯基。


    一路捡并快乐着,突然,楚星凡头上冒出了一个-3。


    “您获得了板栗;


    “您陷入了流血状态,每秒-4。”


    有收获。


    墨斗停下了脚步,一看,这板栗还带着刺。


    真疼。


    他仔细一想,这要是小心掰开,能不能拿来做武器啊?


    耐着性子试了一下……


    “您领悟了生活技能—学徒级农学。”


    “您获得了食材,板栗;


    “您获得了道具,板栗壳。”


    “板栗壳:等效攻击力2,基础伤害3。”


    基础伤害?


    就是说,拿这个去丢,会有伤害附加?


    左右张望一番,墨斗发现,有一处草丛,随风摆动的幅度比周围明显要小。


    看那草的高度,藏的估计不是狐狸。


    瞄准中心点直接丢。


    没成想,这破板栗出手的时候竟然还会先伤自己。


    -3。


    板栗飞出,草丛中,接连飘起两行提示。


    -18;


    抵抗!


    一道黑影应声而出,直奔墨斗而来。


    是一只刺猬?


    篮球般大小,小短腿一蹦一蹦,尖尖的鼻子,看着倒是很可爱。


    墨斗迎上前去,照面就是一棍。


    然后,他看见了自己的悲剧。


    那刺猬本体虽迷你,但刺可一点不迷你,平时倒下收着,此时遇到了危机,却立了起来。


    直接卡住了墨斗的树枝。


    灰字,“格档,-9。”


    触发格档的同时,那刺也划破了墨斗的手。


    不是很疼,“伤害反馈,-3”。


    下一刻,刺猬“嗷呜”一下就咬上了他,-14;


    墨斗瞬间感觉一个头两个大。


    看血量,这刺猬大概在400,比狐狸略低。


    要翻车。


    没办法,上操作吧。


    挥出一棍,直接一个侧滑步。


    这样就可以吃掉攻击后摇了,当然,在人物面板上,这个属性叫“收招”。


    近战hit&run,或者有些人喜欢称呼为“走A”,想“做到”很容易,想“做好”却是难上加难,很多时候,玩家都是为了走A而走A,大量的输出都在那一步间被浪费掉了。


    但墨斗不同,毕竟他在这之前可是练了1个月,各种网游技巧,不说精通,但起码达到正常玩家水平也算是绰绰有余了。


    Hr,提升自己效率倒是其次,主要的,还是边打边走位,围着小刺猬绕圈。


    小刺猬咬完一口,也跟着墨斗转了身。


    就是这一下!


    墨斗此刻,已经转到了刺猬侧身,它那刺太长了,转身的时候,为防误伤,总不能依然立着吧?


    就是那一下!


    墨斗看准了刺倒下的那一刻,劈出了一棍,劈完继续hr。


    这一次,可没有出那“伤害反馈”,也没有再被格档了。


    但这么打依然非常悬,墨斗观察自己和刺猬的血条……


    下降速度基本一样。


    听天由命,不是0局的作风。


    23秒后,双方血量都将将能抵抗3次伤害。


    墨斗的选择,当然是拔腿就跑。


    这刺猬,灵敏归灵敏,但确实太小,小短腿一蹦一蹦的,七八步都比不上人一步远,近战HR效率不高,远程HR还能怕吗?


    只要拉出空间,扔出两个石子,然后原地等一次普攻,完美搞定。


    然而,这两块石头的出手机会,墨斗绕圈跑了两分半钟才跑出来。


    一方面是那小短腿跑得还真挺有力,另一方面,墨斗是真不知道这游戏跑多远会拉脱,转身绕圈这种事,步幅大反而吃亏。


    再来,这游戏里所有武器都有“出手”这一项数值,树枝是0.1,但石子这暗器却是0.3。


    前摇太高了,一贯谨慎的楚星凡断然不敢贸然出手。


    打完,火速赶往刺猬刚才藏身之所。


    还好,只过了三分钟,板栗还在。


    回到刺猬尸体旁,墨斗有些犯难。


    这难道也挂在自己身上?


    试了一下,血哗哗哗得掉。


    墨斗连忙把用草绑好的刺猬拉倒一边。


    放弃?


    开玩笑,捡天捡地捡到只剩空气,这是一个垃圾佬最基本的原则。


    剥树皮!


    把树皮卡进刺里,围上一圈,这样再挂在身上就不怕被刺到了。


    没刀?


    不要紧,0局的训练,虽然不要求真吃树皮棉花这样的东西,但手剥技巧的训练还是有的。


    没想到,倒是在游戏里用上了。


    系统竟然还送了技能。


    “您领悟了木工系子技能—伐木。”


    差不多了,继续赶路吧,别到时候真落到大部队后面,那抢起怪来就不舒服了。


    边捡垃圾边清怪。


    不多时,墨斗便顺利穿过了丛林,来到一处断崖。


    “视线”也开始逐渐模糊,身体渐渐脱力。


    下一刻,倒下,身形却没有触地,而是被一双大手扶住,视野再度拉高,原来,是被村子里的猎户发现了。


    接下来的剧情就没什么营养了,再睁眼,“你醒了”。


    跳过,黑屏+10年后。


    剧情无视,墨斗最关心的是他捡来的东西。


    还好,系统没有那么抠门,东西虽然抹掉,但东西不会吃掉。


    其实墨斗还更愿意系统把这个资源吃掉。


    到时候他反手就是一个投诉到工信,说游戏公司侵吞他虚拟财产,得来的东西肯定比那些资源值钱。
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