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第102章 蓑衣

    看着已经升到8级的裁缝,墨斗是哭笑不得。


    披风就披风吧,总归是件装备。


    只不过他买的蓑衣草质量不行,想着就是做点儿时装出来质点也没拼,效果是渣得可以。


    接着做,这回,墨斗是老老实实拼了质点。


    还不好弄,品质低的货色,质点给的形状极其不规则,给俄*斯方块大佬来估计还行,墨斗平时玩是会玩,但哪里有那么敏感。


    左拼右凑了半天,换了无数种线材和内衬布料,还打磨掉了四五个质点,总算是勉强拼出了一个菱形,中间还被迫挖掉一个点。


    打磨的时候,墨斗发现,打磨还不是固定质点,可以向内打磨成不规则形状。


    只不过比较繁琐,就一件破披风,他也懒得去弄。


    2条对称轴,每条+2;、


    一个对称点,+5;


    累计+9,


    6*6的总格子,基础质点数24,平均品质39;


    做出来,累计品质小数舍去,70。


    勉强及格,豪华度加到了1个点,70/格子数达不到6格1.25的蓝装线,但起码能混到绿装水平加属性。


    至于效果,则是1倍面板。


    他现在裁缝等级是8,角色等级20额外+2;


    参照10级玩家属性,10/6=所有基石技能1.6点属性,再加上出门18点属性分摊,18/6=3,4.66点全属性,对应1级基石效果;


    披风主要是加血,4.66体质基础加血值是乘上1.2399的质点倍率,289血;


    基础属性则吃不到出门的18点分摊,直接1.66*质点倍率,好歹是没有卡9。


    要不然墨斗绝对要吐血!


    属性的话看附加素材,墨斗当然是要咒力的,线材里选了个附加咒力属性的“灵衔丝”,就那么一根,0质点,20品质,80文。


    这是他现在能做出来最好最好的东西了,毕竟素材档次摆在那里。


    想做到+3,得12级裁缝,阶级这个只看素材,巧妇难为无米之炊,哪怕33级裁缝拿着一堆便宜货也做不出蓝装,虽然做出来的绿装搞不好比蓝装还猛……


    行了,就带这个把,比身上好就行,墨斗反正不挑。


    自己做出来的,还能自定义名字。


    “大侠蓑衣”!


    别说,披着这个东西,拿着剑,摆个poss……感觉差了点儿什么。


    那是不是顺手再做个斗笠?


    没篾片啊。


    而且做出来也只是个时装,防具位不含“头盔”。


    重甲头盔可以,那个跟“铠甲”连成一套,一起占“衣服”位。


    看了下那边炉子的读条。


    墨斗直接回房拿出了竹子。


    做!反正有时间。


    这个就……


    先用垃圾的吧,万一真给了“头盔”装备说强行占走衣服位,不拼还浪费素材。


    随便做了一个,竹子墨斗手上可是一大堆现成的,再垃圾也垃圾不下来,基础素材品质就有50+,最后成品品质81。


    豪华度+2,还行。


    本来呢,墨家弟子是不能带豪华度道具的,但因为墨斗之前身上一件时装都没有,倒是还没有触发惩罚线,不过也快了。


    触发了还更好,60以上豪华度,可以学“为乐”,把这2点豪华度抠下来,返还素材。


    时装,这回没出岔子。


    带上斗笠,再摆poss,太大侠范儿了,可惜现在没下雨。


    稍微摆了几个截了会儿图,那边炉子已经好了。


    依然是先看宝石。


    又出了几个新品种,但仍然没有玉。


    熔炉那边,却给了两块。


    但体型却更加小巧,两块加起来还不如之前那块大呢。


    并非花纹钢。


    毕竟都是涂山出来的,墨斗也不信他们打武器会不同档次钢材混用。


    但好歹都是紫色的,品质都相当不错。


    一块,是“弹簧钢”,看名字,肯定也是好料。


    品质91!


    但质点只有17个,单位负重2,硬度61,韧性和弹性都在90往上!


    飘逸型剑,涂山打不过天吴的原因又多了一个。


    另一块,却是……


    陨铁。


    黑乎乎的一块,附加素材,属性说明一大堆,简单来说,带磁性,打装备的时候一定概率吸引敌人的金属武器,也就是被动闪避或者格档了。


    看了下,这一炉,铸铁术和炼金术都加了经验,铸铁肯定是弹簧钢,那陨铁就该是炼金出来的了。


    也可以理解,铁锈就是铁的两种氧化物,FeO和Fe2O3,而天然磁铁,也就是四氧化三铁,化学式可以写成FeO·Fe2O3的样子,但绝对不是这两种东西的混合物,


    东西收好,继续炼!


    先随手捡好一次烧着,墨斗开始了手动挑石头。


    自然界其他宝石,通透性都比较好。


    唯独玉,本体并不透明。


    宝石的颜色,来自于其中的金属离子,不同金属颜色不一样,杂合起来就构成了纷繁的外貌。


    像铁离子,晶体形态下是红色的,铁锈就是红色的嘛,当然水解之后颜色是不一样的,正3价铁离子水溶液显黄色,可以理解成红色稀释了变淡—当然实际上不是那么回事儿;故而红色的宝石、很多都含铁,而且是三价铁离子——但红宝石和其他刚玉不是硅酸盐、是氧化铝、铝是无色的。


    铜锈是绿色的,含铜多的宝石大体都会偏绿,或者蓝,随着含铜量的减少,蓝和绿的比重降低,其他的致色离子作用更明显,就会开始显示出其他的颜色,2价的亚铁离子偏绿,锰偏紫、硒偏红、铅偏黄(晶体离子,铅单质当然是蓝白色,表面微弱氧化后表现为灰)、锑偏白。


    随着各种离子成分不同,宝石的颜色当然也不尽相同。


    这是游戏,没法做光谱核磁,想辨明矿石里金属离子成分,只能看颜色。


    这很大程度就等于“闭着眼睛摸黑撞”了。


    但想要拿到玉,只能这么撞。


    每种颜色都摸几个,尽量平均化,


    挑的眼睛都花了。


    得一个一个认认真真比,哪个玩家烧瓷器不会选土?烧出来一眼看过去都是白的,不仔细看真看不出颜色。


    仔细看也不容易,因为实在太淡。


    好在游戏里有“放大镜”功能,盯着看几十秒总能看出带颜色的纹路。


    也是现在大家陶瓷等级低,陶土烧纸不均匀,等以后等级高了,谁知道系统会不会“即时演算”出完全平均的烧纸效果?到时候颜色更淡,根本不可能看的出来。


    连着挑了1个半小时,期间烧了3窑,墨斗才勉勉强强挑出一窑颜色各不相同的。


    烧!


    烧完12点,赶紧睡觉,其他不管。


    看了那么久,眼睛累得要死。


    没成想,这一窑,六丁点下之后,却是1个小时的读条。


    有门!
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