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第146章 自己来

    这是不可能的。


    哔哩哔哩的底蕴还是太少。


    目前这种TPS(第三人称射击)的类型游戏,哔哩哔哩是完全没有办法进行制作的。


    还需要晶体动力去工作。


    也就是说,毛易现在的问题不是游戏版权,而是他手上没有一个合格的TPS工作室。


    那能不能买下晶体动力呢?


    恐怕很难。


    因为这里毕竟是美国,晶体动力前世出名的也就只有《古墓丽影》系列而已。


    换句话说,虽说他们在业内的知名度不错,但作品类型太少了。


    能否胜任新游戏的开发还是两说。


    但不得不承认的是,这个工作室的确是一个讲故事的能手。


    最少《古墓丽影9》和《古墓丽影崛起》这两作的剧情,是真的不错。


    那要不……自己开发一款TPS或者FPS类型游戏?


    毛易陷入了沉思。


    他回到酒店,打开笔记本,开始了写写画画。


    后世的游戏类型,基本上已经没有了完全的界限。


    FPS、TPS类型的游戏也可以加入动作冒险的RPG元素。


    ACT也可以加入RPG。


    换句话说,游戏的类型界限,已经模糊。


    反倒是以游戏开始作为游戏类型的区分了。


    比如魂系列的《黑暗之魂》、《只狼》。


    比如动作、射击、冒险、开放世界沙盒的《GTA5》。


    比如赛博朋克、开放沙盒、RPG的《赛博朋克2077》。


    当然,还有一些小类型。


    比如狙击题材的《狙击精英》系列和《狙击手幽灵战士》系列。


    又比如ACT的《鬼泣五》、RTS类型的《全面战争:三国》……


    当然,还有万年冷饭王卡普空的《生化危机2重制版》


    有些是题材已经过气,重新焕发了生机。


    有些是题材单一,受众也单一的游戏。


    但从这些题材上就能够看得出来。


    在未来,射击类游戏,尤其是TPS类型的游戏,加上开放世界沙盒的玩法,几乎可以饱含市面上近八成的游戏类型。


    当然,还要加入魂Like。


    等等,毛易突然间想到了一个名词。


    Roguelike。


    什么叫做Roguelike呢?


    就是有着生成随机性、进程单向性、不可挽回****非线性、画面朴素性以及系统复杂性等五大因素组成的特殊游戏类型。


    这种类型,十分适合做成PC游戏。


    不论是网络游戏,还是单机游戏,又或者是独立游戏,都可以采用这种特殊的玩法。


    而且这种玩法也就保证了,你完全可以体验到每一次不一样的游玩感觉。


    《GTA》系列、《暗黑破坏神》系列,其实都可以堪称是Roguelike类型游戏的延展。


    而且当Roguelike类型的游戏,和开放世界沙盒完美融合在一起的时候……


    再加上TPS、魂Like。


    毛易突然间想玩是怎么回事?


    既然弄不到版权,那就进行本地化操作。


    比如,可以设定主角是一位女性。


    嗯……


    学生妹吧。


    形象上……


    可以参考劳拉的人设。


    游戏类型采用的是伪沙盒模式。


    也就是所有剧情都在一张大地图上,主线任务没有什么,就是抗击敌人,战斗就好。


    支线剧情需要探索古墓。


    进行游戏属性、装备的升级。


    最高难度必须全搜集还需要一定的操作手法过去。


    呃——还可以设计一把威力很猛的武器,可以直接莽过去。


    不过这样的话,只能领略游戏三分之一的剧情。


    没事还可以卖卖服装、武器什么的,正好用于回收开发资金。


    虽说拍戏也很赚钱,但拍戏毕竟也太慢了。


    有的时候,还是割韭菜来得快。


    前世的那部成为丧尸跑酷题材的游戏不就是这么做的么?


    发售五年之后,游戏照样在进行着发售。


    嗯,哪怕那个时候即将出二了。


    也算是一个十分长寿的游戏了。


    那敌人是……


    单纯的雇佣兵?


    不好。


    这样没办法加强太多。


    但是如果设定成怪物,整体风格又有些割裂。


    那丧尸呢?


    毛易食指习惯性的点着桌面,陷入了沉思。


    丧尸当然是好东西。


    这是实话。


    这种怪物不但廉价,而且受众很广,最为关键的一点就是,丧尸具有可成长性。


    雇佣兵就算再强,最多也就是操作外骨骼装甲或者机甲而已。


    但是丧尸呢?


    丧尸的进化未来是无限的!


    虽然丧尸原本指的是被某种不知名原因感染的变异失败体。


    但万事万物都是有着各自的发展的。


    丧尸当然也可以进化。


    其中《生化危机》中的暴君就是如此。


    而且各种有关于丧尸类型的游戏、影视剧都证明,这个题材也是可以的。


    等一下。


    开放世界沙盒、Roguelike、TPS、探墓、丧尸……


    这些风格凑在一起……


    怎么看怎么不搭啊。


    毛易再次陷入了沉思。


    如果……


    不是一款单机游戏呢?


    哔哩哔哩现如今所有的游戏都是单机类型的游戏。


    并没有多人模式。


    实际上,就算是魂系列,也只是适合小团队作战。


    那么……


    如果做成多人游戏怎么样?


    丧尸什么的,可以做成剧情模式。


    对,就跟COD那种剧情模式。


    其实前世毛易最喜欢的FPS类型游戏,就是COD。


    尤其是单人剧情模式。


    可惜因为其剧情模式私货太多,导致根本无法在内地上架。


    这就很头疼。


    那能不能进行制作呢?


    做成一款类似于COD的网络游戏怎么样?


    弄个剧情模式、丧尸模式、对战模式、幽灵模式之类的,这些都是后世证明在FPS类型上完美适合的模式。


    等等。


    这种游戏……


    是不是要用一个全新的游戏引擎啊?


    对了,一定是了。


    可《恶魔之魂》的游戏引擎里面,并没有适合FPS游戏的库存。


    那就只能更换引擎了。


    用谁呢?


    毛易第一个想到的就是COD的IW Engine引擎。


    在询问价格之后,毛易无奈放弃。


    太贵了。


    寒霜引擎?


    又被毛易就否决了。


    寒霜引擎虽然比较适合新人,但是在具体展现上却又十分不仅如人意。


    否则,明明是先来者的《荣誉勋章》,也不会被后来的《使命召唤》取代了。


    那……


    也就剩下了一种。


    虚幻引擎。


    虚幻引擎应该算是最为知名的游戏引擎了。


    不得不说,这个游戏引擎是真的厉害。


    从98年开始,一直到毛易重生之前,都是十分知名的游戏引擎。


    尤其是虚幻四!


    更是许多热门大作的引擎!


    当然……


    这个引擎也是国内使用最多的游戏引擎之一了。


    不过目前虚幻引擎只是到虚幻三,距离四还有一段时间。


    效果呢……


    仁者见仁吧。


    不过可以尝试一下。


    毕竟后世大热的“吃鸡”,就是用的虚幻四引擎。


    所以……


    用虚幻引擎!
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