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第169章 报名09年E3展

    当然,这是前一世的故事。当初宫崎英高在制作《恶魔之魂》的时候,并没有投入过多的精力。


    这很正常。


    甚至他更倾向于玩乐。


    因为当初是没有售价负担的。


    或者说,是没有盈利负担的。


    所以他肆意挥洒着才华。


    《恶魔之魂》也就显得略显粗糙并且魂味儿不足。


    但已经能够见到后来《黑暗之魂》的影子了。


    然而经过毛易的指点,就算毛易没有透露出过多的魂系列特点,但是一些细节的情况,也极大的丰富了此时还略显稚嫩的宫崎英高。


    所以这个成品,很强。


    最少已经达到了《黑暗之魂》的程度。


    甚至在某种程度上来说,已经有了一些《黑魂二》的一些特质。


    《魂三》和《魂二》是两种游戏。


    虽然是同一系列,但《魂二》更强于《魂一》的单人模式。


    而《魂三》则是加强了互动性。


    多人性。


    所以能够达到《魂2》的程度,已经很难得了。


    当然,这只是试玩版。


    毛易询问了一下之后,得知还有最后百分之二十。


    能够有这么快的速度,一方面归功于万众一心,另外一方面,也是因为设备好。


    FS的设备,是不可能和哔哩哔哩相比的。


    价位就不一样。


    FS的设备最多几万红钞,可哔哩哔哩的设备上百万。


    虽说贵的不一定就是最好的。


    但是贵的一定要比便宜的好。


    毕竟价位在这摆着。


    别的不说,这渲染速度绝对飞快。


    再加上宫崎英高将所有的项目分割成若干项,让所有人的机器开始运转,这速度提高了三倍。


    最少再有两个月的时间,原计划年底才能完成的游戏,在年中就能完成了。


    再经过测试之后,七八月份就可以正式投入使用了。


    不过就在这时,一个很严重的问题就摆在了宫崎英高面前。


    那就是《恶魔之魂》到底要不要参加E3展。


    宫崎英高迟疑了一下之后,直接去找了毛易。


    听完了林芝铃的翻译之后,毛易也陷入了沉思。


    09年可以说是诸多神作诞生的一年。


    《战神3》,之前毛易购买无果的《猎天使魔女》,阿育的《刺客信条2》,再加上《光环3》,《COD6》,小岛秀夫的《合金装备》系列新作《和平行者》,《忍龙2》等等,又有多款神作的消息。


    比如什么《求生之路2》啊,什么《光环:致远星》、什么《星球大战》之类的,全都是吸引无数粉丝和玩家的新作和神作!


    还有诸如《无主之地》、《生化奇兵2》、《僵尸围城2》、《正当防卫2》、《极品飞车:加速》以及《神秘海域2》。


    这些也都是各自续作或者神作的前作。


    可以说,09年的E3,绝对堪称死亡之组。


    前世FS因为当时资金过少,《恶魔之魂》有着明显的头重脚轻、赶工的痕迹,这也是为了回笼资金。


    所以才能够在一年多制作的时间之后,就上架续航。


    这也就错过了E3展。


    但是如今,得到毛易加强,《恶魔之魂》的内容还是玩法,都足够吸引毛易这样一位老魂系玩家的青睐,那么上架E3,也就成了必然。


    毕竟严格来说,3A大作想要盈利,就必然要依靠欧美或者日本市场。


    但问题来了。


    现如今的E3,基本上属于主机平台的天下。


    《恶魔之魂》作为一款地道的PC游戏,一切都是以PC游戏本身进行制作的。


    目前还没有主机版本。


    这也就导致了,最终销量不说盈利,最少能否保证不赔本,都是一个很严峻的问题。


    毕竟相对于数字版,主机板才是盈利大头。


    毛易关心地问道:“如果现在做主机版呢?”


    “那最少要半年的时间,而且……很容易出BUG,少说也要一年。”宫崎英高对于这方面还是比较了解的,皱眉解释道。


    毛易点了点头。


    PC移植到主机,意味着要进行画质缩减、帧数缩减,种种情况、问题。


    苦笑了一下,毛易无奈地说道:“算了吧,还是弄好PC好了,反正第一作只是为了打响名气。”


    是的,毛易对于《恶魔之魂》的期望并不高。


    这个游戏因为种种原因,前世的销量也不多,只有一百多万。


    虽然说是回本了,但如今没有了主机版,能否回本,还是一个未知数。


    好在,毛易一开始就打算展现一下哔哩哔哩的实力,所以对于能否盈利,并没有上心。


    但显然,宫崎英高很发愁。


    但他之前只是FS的一个普通职员,想要在E3那样的世界级舞台上有什么作为,实在是太天真了。


    看到宫崎英高的情绪不高,毛易笑着说道:“先去报名吧,我相信好游戏总是会发光的。”


    宫崎英高尴笑了一下,告辞离开了。


    毕竟这是他担当游戏社长之后,第一款游戏,要是不能收回成本……


    不,要是不能盈利,甚至是大赚特赚,他还有什么脸面继续留下来?


    宫崎英高心事重重地出了门,可思来想去了半天,却只能颓然发现,自己在E3展上,根本无能为力。


    报名很快传递上去了。


    虽说对于这样一家华夏的游戏厂商竟然报名E3而感到好笑,但既然人家愿意送钱来,举办方自然没有代理拒绝。


    对,一开始E3展是单纯的为了绝大多数的游戏厂商展示自家的游戏而开设的。


    但是后来随着人员越来越多,游戏公司也越来越多,为了展厅整洁,也是为了防止出现问题,想要上E3展,是需要交纳一笔费用的。


    尤其是要进行游戏展映。


    钱倒是不多,因为E3展只有一天。


    但是也不是那么容易的。


    很快,审核就通过了。


    因为今年的E3展是在6月2日和6月4日三天进行。


    而作为后来者,Dream公司分配到的,就剩下了还有两空位的西厅。


    值得一提的是,因为Dream是后来才报名的,所以只能排在最里面。


    没办法,谁让Dream的报名时间太晚了。


    Dream就是哔哩哔哩游戏部门的正式称呼。


    也是由宫崎英高担当总经理的游戏公司。


    属于哔哩哔哩的旗下全权控股的分公司。


    更加有趣的是,Dream的站台的前面,正好就是卡普空的站台。


    而隔壁,则是索尼的。


    大概的面积,索尼的展台面积相当于Dream的展台加卡普空展台面积的总和。
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