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第184章 《DOTA2》和《梦三国》(上)

    前世Moba类型的游戏能火起来,并且取代MMORPG的原因有很多。但最为根本的一点就在于……


    玩家们终于不用强制氪金了。


    这是实话。


    要知道这个年代的玩家们,在游戏公司的眼里,就是韭菜。


    什么是韭菜呢?


    就是割了一茬又一茬的。


    许多玩家,为了提升微不足道的属性,而特意跑去氪金,结果这样做的后果却是不氪谁也打不过。


    氪了又打不过氪的更多的。


    你氪了一千,我必须要氪两千。


    然后先氪的,打不过后氪的。


    往往同样的钱,先氪的只能达到一万战斗力,可后氪的却能够达到3万!


    这样一来二去的,战斗力系统崩溃,游戏也就黄了。


    这个套路是不是很熟悉?


    是的,很多游戏都是这个套路。


    或者说,所有的MMORPG游戏,都是这个套路。


    尤其是鹅厂和猪厂,更是诞生了无数的梗。


    比如什么“用薪制造快乐,没钱玩你MB!”


    比如什么“充钱才能变得更强”的鹅厂。


    什么“充钱也不能变得更强”的猪厂。


    什么“充了钱你就是爸爸!”


    什么“充了钱你还是儿子!”


    一个个让人啼笑皆非的梗,却是这个年代玩家们最真实的写照!


    为什么在盗版横行的华夏,单机游戏的玩家还有那么多?


    就是因为如此。


    只是因为单机游戏的玩家,太过于分散,又不如网络游戏那么集中,才会导致许多人感觉网络游戏要比单机游戏更火。


    但实际上呢?


    单机游戏,哪怕是最肝最氪的游戏,也无法做到和单机游戏市场相提并论。


    而在单机游戏的市场里,高竞技性的《魔兽争霸3》的自制图《DOTA》和《真三国无双》两个游戏地图的玩家,是最多的。


    严格来说,后者其实也是脱胎于《DOTA》的玩法,不过做到了自己的创新。


    但是《DOTA》却绝对是这个时代的玩家们最为喜欢的游戏之一!


    虽然对于很多从上个世纪末走来的RTS游戏的玩家而言,《DOTA》的操作模式并不习惯,但是这并不能妨碍《DOTA》这个游戏低廉的学习成本。


    是的,很多RTS类型的游戏,都需要拼命的练习微操,以及一些经典的战术。


    然而伴随着一个个经典战术的出现,许多人发现,RTS类型游戏的操作难度太大了。


    这就不如只需要操控一名英雄,最多算上鼠标键盘一共十二个键子的《DOTA》来操作方便了。


    而且这十二个按键很简单,对于操作有一定的要求,但并不高,可以说属于入门易,精通难的类型。


    这就对于普通玩家极大的友好起来。


    要知道并不是所有人都是如同大神那样具备同时多操的技术的。


    很多人玩游戏,尤其是玩网络游戏,就是单纯的追求酣畅淋漓的战斗的。


    所以后世MOBA题材游戏的兴起,也是理所当然的。


    那么作为单机地图另外一大爱好地图,《真三国无双》的爱好者们,难道毛易就这样放弃么?


    当然不是。


    在《DOTA》正式上线,并且取得不错的流量之后,Dream推出了另外一款游戏。


    《梦三国》。


    这是一款根据三国名将改版的游戏。


    其实说白了,还是另外一种模式的《DOTA》,只是换了层皮而已。


    但是这个游戏却和《DOTA2》完全不一样。


    因为除去《DOTA2》中传统的5V5和10V10地图之外,这个游戏还诞生了一个特殊的模式。


    剧情模式。


    也就是所谓的副本模式。


    有了副本,自然也就有了可以交易的东西。


    拍卖行自然也就诞生了。


    然而就在所有对于三国题材感兴趣的玩家们,感觉这只是一个坑钱的游戏的时候,却发现这个游戏……


    似乎只是需要肝。


    商城?


    也有东西。


    但是商城的东西,只卖一种。


    一种名为士兵和兵粮的东西。


    为什么明明是两件东西,却是一种呢?


    因为这是一种代币。


    可以通过通关剧情模式和挑战BOOS甚至可以通过参加竞技地图获得。


    所以才是一种。


    士兵的主要作用很广泛。


    用于制作装备,装备的升级、材料的升级以及后续更多范围的使用。


    兵粮则是用来更换日常活动中镖车的品级以及用来在竞技模式下更换选择权的。


    而这两种东西,都可以通过不断刷副本进行获得,可以说,完全可以不用花费金钱。


    而至于装备,只能通过制作获得。


    有着一条完整的进阶路线,而且在你点击了某一样装备之后,它之后的进阶装备也会显示出来,它的材料装备也会用另外一种颜色显示出来。


    而游戏中,一共有着三类装备。


    物理输出套。


    一般为物理输出为主的英雄使用,可以做到站撸。


    法术输出套。


    主要用于技能输出为主的法师。


    生存类装备。


    用于一些特定关卡中用来扛BOOS的英雄使用。


    总的来说,物理英雄和法术英雄在副本和BOOS的表现是各有侧重。


    法术英雄技能输出为主,但自身比较脆,扛不住怪。


    而物理英雄输出可能会弱一些,但可以做到抗怪。


    而生存类装备在副本的表现比较弱,但是在BOOS和特殊副本上,却有意外的表现。


    然而这些却并不是这一款《梦三国》火的原因。


    真正让这个游戏火起来的原因是一个名为in霸模式的游戏模式。


    这个模式同样也分为5V5和10V10。


    但是这个模式之中,所有英雄的技能全都做了加强。


    比如一个大可以喷整个屏幕的龟派气功。


    比如一支横穿半个地图的穿云箭。


    又比如一支可以扔出去半个屏幕长的钩子。


    既可以将队友救回,也可以让敌人落入我方人群。


    总之,这种爆炸性质的体验,直接让许多玩家嗨翻天。


    当然,这个模式火起来之后,真正让人感到尴尬的,就是士兵了。


    作为本来就消耗巨大的士兵,如今更是如同流水一样被花了出去。


    这就要源自于in霸模式中,一个被众多游戏厂商惊叹,玩家惊艳的模式了。


    抽卡。


    玩家可以最多抽取四张卡牌。


    每张卡牌里都包含了一件装备。


    有直接的成品,也有一些大件的图纸。


    而代价,就是每抽取一张,所需要消耗的大量士兵。
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