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第211章 毛易的担忧

    助理小妹似懂非懂地点了点头。“还有事么?”


    “芝铃姐打电话给您,结果您的手机关机了。”助理解释道。


    毛易拿出手机看了一下,有些无奈地发现,手机没电了。


    一边将手机充电,一边开机。


    果然有十通电话打了过来。


    无奈之下,毛易打了过去。


    很快,电话接通了。


    “什么事?”毛易问道。


    “老板。”林芝铃的声音从听筒中传出:“大宇想见您。”


    “大宇?”毛易一愣,随即好笑地说道:“他们怎么找你了?”


    “他们想将《仙剑》系列上架Dream平台。”


    “哦?”毛易一愣,随即醒悟过来。


    是了。


    大宇应该是看到《古剑》的销量眼红了。


    说起来,如今《古剑》的销量,已经稳定突破一百二十万了,这样的销量对于国内单机市场而言,真的很高。


    也就难怪大宇会心动了。


    不过考虑到大宇的《仙剑》在未来还会遭遇疯狂diss,所以毛易其实并不是太过在意。


    想了想,毛易同意了大宇游戏上架Dream平台,但是却不接见。


    用毛易的话来说,没有必要。


    虽然据说大宇内部很生气,不过最终Dream平台还是很快上架了大宇的游戏。


    不过让毛易感到意外的是,大宇上架的游戏,竟然只是《仙剑一》和《大富翁》系列!


    奇怪,《仙剑三》和《仙剑四》呢?


    其实说实话,作为《仙剑》系列的老粉,毛易自然是十分喜欢三和四的。


    万幸的是,《仙剑四》的影视改编版权还留在糖人。


    如今,自然也到了毛易的手里。


    但是对于《仙剑四》,毛易却有些头疼。


    这游戏是好游戏。


    是实话。


    但关键是,这个《仙剑四》当年因为糖人财政困难,不得不把版权卖掉。


    从而导致糖人错失了最为关键的一点。


    《仙四》的影视计划,也随着《仙五》的失败而无限期搁置。


    毛易并没有一个更加直观的对比去进行拍摄。


    当然,毛易当然可以直接强行拍出《仙剑四》。


    可问题是……


    人选怎么找?


    韩菱纱这个角色,在毛易看来,只有一个人能够完美胜任。


    小狐狸。


    而柳梦璃则是刘天仙。


    慕容紫英可以找胡哥。


    那么男主角云天河谁适合?


    当然,这些都是小问题。


    关键的问题是……


    让刘天仙给小狐狸作配?


    扯淡呢!


    别说刘天仙愿不愿意,就算是小狐狸也不可能同意啊!


    这个四,就注定要被冷藏了。


    不过看蔡一侬的样子,似乎是找到了合适的人选。


    也罢,反正拍完《仙剑三》,对于毛易而言,已经圆满了。


    可毛易还是感到奇怪。


    为什么《仙剑三》和《仙剑四》没有上架呢?


    然后让毛易惊讶的事情出现了。


    原来《仙剑三》和《仙剑四》后续开发和维护虽然由大宇旗下的北京软星承包,但是……


    《仙剑三》和《仙剑四》的版权却还在上海软星手里。


    但是上海软星……


    解散了!


    换句话说,这两个的版权,现在是在张孝全手中。


    不是演员,而是同名的游戏制作人。


    正是三和四的主要制作人。


    毛易陷入了沉思。


    前世他在《仙四》之后,就再也没有关注过仙剑系列了。


    一方面是因为五、六全都不好玩,七更是画饼多年,这个IP已经可以说到了生死存亡的紧要关头了。


    另一方面,也是因为众多国外3A大作的涌入,国产游戏已经变成了网游和手游的天下。


    一直到《古剑三》的出现,才让这一切有所好转。


    玩家们也同时看到了优秀的单机游戏带来的乐处。


    有一个很有趣的数据。


    当初毛易在看到之后,还有些惊讶来着。


    15年前,steam的平台人数,国区只有6百万人。


    等到18年之后,这个数字就拓展到了一千八百多万。


    也许这些国区玩家只是为了免费喜加一。


    也许这些国区玩家只是为了能够补档。


    但就算是如此,这个数字,证明单机游戏市场,正在复苏。


    就如同电影市场一样。


    初期我们在习惯了3A大作之后,往往会对于国产游戏进行嫌弃、鄙夷。


    那么当国产游戏逐渐发展起来之后,会不会带来如同国内影视剧行业的蓬勃发展呢?


    毛易对此持肯定态度。


    而且说实话,对于自家旗下的游戏分公司而言,毛易也不得不考虑一个问题。


    那就是游戏开发时间的问题。


    为什么国外大厂能够做到一年一部3A?


    是因为技术强么?


    答案是不仅如此。


    除去技术更高一些之外,最为关键的,就是对方旗下的游戏工作室很多。


    举个例子。


    《COD》系列,是著名的年货游戏。


    几乎每年都会出现一款新作。


    那么问题来了。


    是什么原因,才能够让《COD》做到这一情况呢?


    答案就是多个游戏工作室。


    《COD》系列有着两个知名的IP。


    一个是现代战争系列,一个是二战题材系列。


    两者交替推出新作,在《COD》世界观之下,产生了每年出现一部3A作品的情况。


    严格来说,Dream旗下的工作室很多。


    比如宫崎英高的Dream本部,主要围绕魂系列制作。


    冰蛙等人的《DOTA2》。


    以及孟先明的《古剑奇谭》。


    还有电魂的《梦三国》。


    以及拳头的《LOL》。


    最后,还剩下《流亡之路》和《暗黑破坏神2》的复制版。


    其中《LOL》和《流亡之路》是目前为止,唯二没有在国内上线的游戏。


    原因嘛,一方面是为了继续打磨,毕竟moba类型的游戏,平衡性很难调节。


    而且作为类moba类型的游戏,《LOL》的操作以及其他因素可以说是基于《DOTA》,但却又要比《DOTA》更加简单。


    其实前世《LOL》能够在国内火起来,也是因为其简单易上手。


    另一方面,则是审核的问题。


    因为推出了两款同样类型的游戏,所以上面暂时还没有通过。


    不过也快了。


    一般这种类型相同,却又有着细节不同的游戏,一般都不会审核太久。


    而至于《流亡之路》就更加让人感到无奈了,因为其本身暗黑风格所致,所以一直没有过审。


    不过现如今不是多年之后,对于游戏的审核机制并没有那么严苛。


    所以毛易估计,等到过完年,基本上就差不多能够过审了。
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