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第五十九章 为什么要这样做?

    大到国家,小到游戏,都不能让人断绝希望。


    像是所有的手机游戏,能够让玩家有能玩下去的动力,都是因为那个虚拟的概率,让他们有一种就算是自己回事幸运儿的错觉。


    至于能不能真的当上幸运儿,这就是数学概率上的事情了。


    真的成为幸运儿的幸运儿,甚至和彩票一样,远比理论上出现的概率还要低。


    毕竟,任何一个游戏运营商,都不会是福利厂商吧。


    广大的游戏玩家,真的蠢的没有几个人,大家很快就发现了这个事实。


    原本游戏厂商对此都做出了最坏的打算,已经打算好了游戏收入大幅下滑。


    但是,当几乎所有玩家都知道了游戏的原理后,收入却并没有什么下滑。


    没有陷入大众进入到危机言论后的断崖式下跌,而是维持在一个平稳的周期内。


    这又是为什么呢?


    是玩家们很逆来顺受?


    不,不是。


    玩家们一点都不逆来顺受。


    他们现在的情况,与赌徒相差不多。虽然理智告诉他们,这样玩下去不会有好下场,但是他们还是觉得要继续玩下去。


    为什么要继续玩下去呢?


    因为他们接受不了已经付出的沉没成本。


    其实,电子游戏特别是手机游戏,很容易就会让人感觉到一种空虚的感觉。


    虽然玩家付出了真金白银,但是却并不会收获一种自己成长了的满足感,而是绝大多数时候,都会在事后觉得自己亏了,有一种负罪感。


    但是,为什么玩家明知道这一点,还要在以后继续充钱呢?


    原因很简单,就是像是开包这样反馈很快,很明确的事情,在这个世界上真的不是很多。


    这个世界上的绝大多数事情,都是那种哪怕竭尽全力去做,也不一定会有好的结果的事情。


    而人哪怕说的再理性,实际上也只是一群需要激励的动物而已。


    手机游戏这种即时反馈,很明确的反馈了玩家们所需要的部分。


    其中有些手机游戏厂商,在不明白这个原理,似懂非懂的情况下制作着游戏。


    而另外一些手机游戏厂商,则对这一条融会贯通,在努力的制作符合这样理念的手机游戏。


    万户游戏曰本研究所,就是那种触碰到本质的手机游戏制造厂商。


    制作出来的游戏,虽然可能从某些方面去其它的竞品看起来差上一筹,但是营收上面确实领先的。


    领先的原因很简单,就是因为万户游戏曰本研究所是真的懂,而不是不懂装懂的假懂。


    只是,万户游戏曰本研究所的人,在赚了钱之后,反倒是更心慌了起来。


    主要的原因不是因为游戏做的不好,或者是不赚钱。


    而是游戏做的太好,太赚了,赚钱的能力反倒是远远超出了他们的预料。


    到了需要向总部提交数据的时候,他们才猛然发现,自己这些人到底都干了些什么。


    究竟释放出了一种怎样的魔物。


    要知道,他们当中的许多人,都见过高桥,甚至都有与高桥一同工作的经历。


    他们知道高桥是一位真的喜欢电子游戏的宽厚老板。


    然而,自己等人制作的手机游戏,虽然赚钱,但是从各种角度来说,看上去都像是一种对于电子游戏的亵渎。


    原本电子游戏应该有的美学价值,在这样的游戏里似乎完全不一样。


    唯一重要和需要的事情,就是那个行为心理学的模板。


    其余的部分仿佛都可以剔出。


    甚至,在万户曰本的手机游戏,已经获得了不小的市场占有率的情况下。


    他们开始觉得那些游戏剧情和画面都完全没有必要存在,甚至玩家什么都不用去做,只要按时充钱,然后按时等待开出厉害的装备就可以。


    他们在犹豫中,随后还是将他们这一件所作的事情,写入了财报汇总到了万户总部那边。


    高桥作为一个大型跨国集团的老板,在最开始地位渐渐高的时候,已经较少的开始深入基层和自己去办具体的事物了。


    大多数时候,都是开始通过文件来了解各个部门都做了什么,有了什么收获,取得了什么样的进展。


    直到这个时候,高桥才发现他原来讨厌填写的报告,在一个公司的体系当中,究竟有着多重要的作用。


    高桥也是人,没有那种透过现象看本质。更没有透过一般的报告,可以看到办出精彩事情的能力。


    因此,谁的报告写的更有技巧,谁就更有可能在高桥这里留下印象。


    而到如今,许多事情哪怕报告写的好了,高桥也不一定去看这些报告。


    一个人的精力总是有限的,到了高桥的这个位置,只能抓大放小。抓一些他认为重要的事情,而对于其它次要的事情进行放权。


    而对于一家以电子游戏起家的公司,最重要的事情之一是什么呢?


    就是分部在全球的各个工作室,对于电子游戏未来发展的方向的把控。


    要知道,每一个工作室都很有可能去探索一个不同的游戏发展分支。


    这些游戏发展分支,有的看起来很美好,像是未来发展的方向,但是仅仅只是一个看上去美好的陷阱。


    而其它的路线,错是不一定错,但是很有可能容量有限,放不下万户这样一个巨大的盘子。


    若是力量过于分散呢,在单个游戏领域,就有可能比不过其它的大公司。


    因此,每年高桥都要对于各个工作室的研究方向,进行一定的修正。


    当然了,高桥并不喜欢微操,只是在大局上说明,为什么要进行调整,将调整的理由和必要性全部写清楚。


    高桥不是那种自己有了想法,不屑于和下面的人解释的类型。


    他反倒是没有一点故作高深的姿态,而是就事论事,他恨不得一件事情手下明白的越清楚越好。


    因为明白的越清楚,就意味着这件事情完成的概率越高。


    那为什么有的领导,就不愿意告诉下属为什么要这样做呢?


    原因有很多,除了他们故作高深外,还有就是他们也不明白为什么要这样做。


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