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场馆内的灯光重新汇聚在主舞台上,喧闹的观众席逐渐安静下来。
大屏幕画面一闪,BP界面准时切入。
双方的第三局较量,正式拉开帷幕!
“欢迎大家回到2017年英雄联盟全球总决赛八强赛,第一个比赛日的第三场比赛!”
解说席上,娃娃的声音透着掩盖不住的亢奋。
“在这之前,EDG通过两场极为漂亮的对局,成功连下两城。现在双方的比分来到了二比零!EDG手握三个赛点,只需要再赢下一场,他们就将成为本次世界赛第一支从八强突围成功的队伍!”
米勒在一旁接话:“这是EDG的赛点局,更是SSG的生死局。赢了,悬念继续。输了,三星全员今晚就可以提前预订回首尔的机票了。”
娃娃本想按惯例补上一句“虽然二比零但仍然不能掉以轻心”。
可话刚到嘴边,他自己先没绷住,噗嗤一声笑了出来。
“老实讲,EDG前两局打出来的优势实在太夸张了。我甚至在脑海里推演了半天,完全想不到SSG这把该拿什么体系来应对林哥这个点。”
一旁的管大校此刻的表情比苦瓜还要难看几分。
“三星这局在红色方,BP压力太大了。卡莉斯塔这个点必须承担一个ban位。而且上把林哥的杰斯打出了那种不讲道理的压制力,他们根本不敢放,还得再浪费一个ban位给杰斯。这样一来,留给三星限制EDG其他路的筹码就少得可怜了。”
大屏幕上,双方的BP博弈正在飞速进行。
正如管泽元所料,三星前三手ban位,老老实实地按掉了卡莉斯塔和杰斯。
比赛已经进行到第三局,双方教练组对彼此的底牌都有了底,阵容选取的侧向也变得极其明确。
蓝色方EDG前三手直接亮出皇子和猪妹,外加一手瑞兹。
这手BP极其精髓。
安掌门迄今为止在本次世界赛上,使用频率最高、胜率最稳的两个打野英雄,就是猪妹和皇子。
EDG这一手以抢代ban,直接把安掌门的绝活池给抽空了。
无奈之下,安掌门只能退而求其次,锁下了酒桶。
随着两边阵容逐渐补齐,最终的十名英雄锁定在屏幕上。
蓝色方EDG:上单皇子、打野猪妹、中单瑞兹、下路女警、辅助风女。
红色方SSG:上单凯南、打野酒桶、中单马尔扎哈、下路大嘴、辅助露露。
“EDG这套阵容,是一套非常标准的四保一推进体系啊。”
米勒盯着屏幕上的阵容面板分析。
“女警加风女,下路的推塔节奏会非常快。而且他们把皇子摇摆到了上路,由林哥来操刀。”
管泽元盯着三星的阵容:“三星这边也是个保排阵容。大嘴的后期兜底能力极强。至于Cuvee的凯南,这把面对皇子,肯定是走AD特效流了。”
S6世界赛时期,上路的两大热门法王兰博和凯南,在S7赛季初都挨了拳头设计师不同程度的削弱。
AP凯南在赛场上销声匿迹了一段时间。地址发布邮箱 LīxSBǎ@GMAIL.cOM
但职业选手的开发能力是无穷的。
凭借E技能的攻速加成,AD特效流打法的凯南应运而生,在上路依旧拥有极高的出场率。
当前版本,AD凯南才是最优的解法。
“等等!林哥这皇子带的天赋是什么?”
娃娃瞪大了眼睛,声音拔高了八度。
“冥火之触?!皇子带冥火之触?我没看错吧!”
官方直播间的弹幕瞬间被密密麻麻的问号淹没。
“???”
“带错天赋了吧?”
“上单皇子不带不灭之握,也不带雷霆,就算带个巨像也行啊?!带个法系消耗的冥火?这什么阴间理解?”
“林哥这就开始科研起来了?”
“我们真金白银玩家,经常忘了换天赋,出现一些奇奇怪怪的东西。”
游戏载入完成。
十道光柱在召唤师峡谷的两端降临。
当导播把镜头切到陈林出门装的那一刻,全场观众彻底绷不住了。
装备栏里,一枚多兰戒,静静地躺在那里。
外加两瓶红药水。
“多兰戒皇子?!”
管泽元感觉自己的游戏世界观受到了强烈的冲击。
“这到底是个什么套路?皇子出门不带多兰盾或者腐败药水抗压,带个多兰戒?”
米勒脑子转得飞快,结合陈林带的冥火之触天赋,一个离谱但又极其合理的战术思路在他脑海中成型。
“我懂了!林哥这是准备用E技能【德邦军旗】来打消耗!”
皇子的E技能【德邦军旗】,不仅拥有不俗的基础伤害,还有着高达百分之八十的AP加成。
多兰戒提供的法术强度能增加旗子的伤害,附带的法力回复效果能支撑皇子频繁使用技能。
再配合上冥火之触那技能命中后附带的持续灼烧伤害……
这哪里是上单战士,这分明是个躲在远处扔旗子的法师!
三星这边。
Cuvee已经被前两局的对线打得汗流浃背。
这位LCK以单杀着称的操作怪,这把彻底认清了现实,做好了将抗压进行到底的准备。
他的AD凯南没有选择头铁去点【战争热诚】来追求极致的对拼伤害。
而是非常从心地点出了赖线能力更强的【战争领主的嗜血】。
出门装更是没有任何悬念地买出了多兰盾。
多兰盾这件装备,在S7赛季初同样经历过一次大改版。
过去老版本的多兰盾,被动效果是固定减少受到的8点伤害。
这种机制导致在前期对拼的过程中,多兰盾的收益高得离谱。
甚至经常出现出多兰剑的英雄拼不过出多兰盾的尴尬局面。
出进攻装打不过防守装,这种违背游戏底层逻辑的设定,拳头设计师自然看不下去。
于是他们对多兰盾进行了重做。
取消了固定减伤效果,取而代之的是:在受到敌方英雄伤害后,会在十秒内持续回复一定血量。
这一刀切下来,多兰盾彻底失去了对拼的资本,变成了一件纯粹为了抗压和赖线而生的防御装备。
Cuvee的意图再明显不过。
泉水屏障消失。
双方十名英雄呈一字长蛇阵排开,各自奔向野区隘口进行防守站位。
游戏开局风平浪静,两边都没有玩什么一级团入侵的花活。
这主要还是受限于世界赛版本的整体节奏。
各支队伍的战术体系都趋于成熟和保守,除非是有过精心设计的套路,否则没人愿意在一级团这种高风险的博弈中赌上整局的走势。
视野布控完毕,兵线开始在三条线上交汇。
陈林操控着身披金甲的德玛西亚皇子,大步流星地走向了上路。
河道草丛里,Cuvee的凯南正小心翼翼地探出半个身子,手里捏着手里剑,随时准备用普攻偷点伤害。
陈林压根就不往凯南的射程里走。
皇子往兵线侧后方一站,卡住一个极其暧昧的距离。
你凯南想补刀,就必须往前走。
你往前走,那就在我的射程之内。
导播第一时间将镜头锁定在上路。
S7世界赛的版本生态,前期对线主打一个和气生财。
下路双方清一色的软辅搭配大核AD,香炉怪的天下,彼此争夺线权,对拼烈度低得可怜。
中路更是工具人之间互相推线发育。
算来算去,全场也就上路这条孤儿路,还能擦出点火药味。
陈林敢把皇子摇摆到上路,底气源自他对版本数值的精准拆解。
从版本变动的走势来看,凯南带恢复型天赋搭配多兰盾,赖线能力堪称一绝。
AD凯南的核心三件套里,破败王者之刃首当其冲,这件装备赋予了凯南极强的对线恢复与单挑资本。
但问题需要掰开揉碎了看。
凯南出门总不能自带一把破败。
破败这件装备,成型后的战力增幅是质的飞跃,这点毋庸置疑。
可它的小件合成平滑度,却差了那么点意思。
AD凯南在前期,身板和伤害甚至比AP流派还要孱弱。
AD凯南的强势期,建立在破败、卢安娜的飓风、冰霜之锤三件套成型的基础之上,到了那个阶段,边路单挑基本横着走。
前期挂个售价九百金币的吸血鬼权杖,能吸回多少血量?
凯南的初始面板攻击力,在整个英雄联盟里是出了名的倒数。
枯萎选择这套出装和天赋,抗压属性拉满。
这反过来对皇子使用者的熟练度提出了极高的硬性要求。
皇子的技能不能随意落空,技能命中率是衡量这条线优劣势的唯一标准。
兵线刚刚交汇。
陈林操控皇子往前压进,E技能【德邦军旗】脱手而出。
一杆军旗直挺挺插在凯南身旁,打出微量魔法伤害。
枯萎反应极快,按出E技能。
雷铠开启,迎着皇子的方向直冲而来。
他盘算得很清楚,想利用E技能提供的额外攻速加成,强行换一波皇子的血量。
陈林压根不接招。
皇子在军旗落下的同一时间,已经转身向后拉扯,走位卡在凯南的普攻射程之外。
枯萎追了两步,距离不够,只得作罢。
凯南退出雷铠状态,重新回到兵线后方。
看了一眼左下角的血条,多兰盾的被动回血效果正在持续跳动。
抬手一发手里剑,平A落在蓝色方近战兵身上。
绿色的治疗效果飘起。
【战争领主的嗜血】触发。
双重恢复叠加,凯南刚才被军旗砸掉的那点血皮,转眼就补了回来。
枯萎的呼吸平稳了许多。
前期只要把线控住,保证补刀不落后,到了中后期,凯南单带能把皇子吊在防御塔上打。
三星对战席,安掌门一边操控酒桶在野区清理红Buff,一边切屏观察上路的生态。
凯南的血量保持在健康线以上。
队内语音频道里,安掌门报出自己的刷野路线。
“我速三,直接去上路帮你看一下,你走位小心些,防一下对面的打野。”
职业赛场与路人局排位,完全是两款不同的游戏。
很多在排位里呼风唤雨、把把杀猪的野王,到了职业联赛的舞台上,往往会退化成只会逛街刷野的街溜子。
核心原因有两点。
其一,职业比赛的对线期,选手换血频率极低,容错率被无限放大。
稳字当头是主旋律。
谁都想在聚光灯下大杀四方,前提是得先稳住对线期。
能够在对线阶段打出压制甚至单杀的,无一不是天赋异禀的顶尖明星选手。
对线能力这种纯粹的肌肉记忆和微操天赋,后天训练很难完全弥补。
其二,场上十个人都是顶尖职业选手,游戏理解和防gank意识处于同一水平线。
线上英雄会根据兵线态势预判敌方打野的位置,己方打野也会根据刷野路线推测对位打野的动向,提前给队友预警。
再看EDG这把的阵容搭配。
厂长的猪妹,按理说中上两条路都有配合的空间。
皇子的EQ击飞,Scout瑞兹的符文禁锢,都能提供稳定的先手控制。
但实际操作起来,阻力极大。
三星中路坐镇的是皇冠哥的马尔扎哈。
那个被动技能,提供了一层免疫控制和减伤的护盾。
只要皇冠哥走位谨慎,不被瑞兹的普攻或者技能提前破盾,EDG中野想抓死一个带闪现的马尔扎哈,还是很有难度的。
上路的情况则截然不同。
皇子打凯南,是一场跟时间赛跑的对局。
皇子必须在前期打出对位优势,滚起雪球。
如果两人和平发育,拖到二十分钟以后,亏本的绝对是皇子。
基于这套阵容逻辑,EDG前期的战术重心,必定会倾斜到上路。
当然,赛场上还存在另一种博弈。
反逻辑。
在所有人都认定厂长会去上路的时候,他偏偏绕开视野,跑去下路搞一波突袭。
可这把去下路的收益,低得可怜。
当前版本的软辅缺乏硬控手段,下路双人组召唤师技能带的是治疗加屏障,自保能力拉满。
厂长的猪妹就算摸到下路,顶多也就是逼出几个召唤师技能。
而上路的皇子,一旦错过了前期最宝贵的强势期,没能压制住凯南的发育,到了中后期团战,就会沦为EDG阵容里的累赘。
既扛不住伤害,又切不死后排。
安掌门嚼着口香糖,大脑飞速运转。
他笃定厂长不会去玩那些花里胡哨的反逻辑。
猪妹的路线,只有一条。
那就是上路。