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第61章 《关于电脑里有一款小而美的恐怖游戏这件事儿》

    卢姥爷:我滴任务,完成啦!


    而梅迁的工作才刚刚开始。发^.^新^.^地^.^址 wWwLtXSFb…℃〇M


    想要做恐怖游戏,或者说想要进入任一个分区,都得先了解一下同行的业绩。


    泰拉的同行还凑合。


    欧美风偏怪物惊悚跳脸,国风则倾向灵异恋爱冒险,跟前世大差不差。


    既然如此,梅迁就不需要什么特别准备了。


    随便从蓝星产品中挑一个这里没有的,发出来试试水先。


    《纸嫁衣》?


    没想到这个世界居然已经有了,还出到了《来生戏》。


    OUT!


    《寂静岭2》?


    里面的护士小姐姐正好跟圣子的专业适配,可谓是这个分区团队作业的不二之选。


    目标选定完成,开始布置作业...


    卧槽,牢刘你怎么又进去了!


    花了整整十分钟了解前因后果,梅迁无语了。


    刘亚当!


    你说他看人不靠谱、交友不慎吧,能认识侯远、有这种能量的人脉本身就是能力的体现。


    若你说他扫把星,把事儿搞砸了...


    那更不至于。


    虽然不漂亮,但好歹是把事办成了。


    就是他本人被损耗掉了,一时半会出不来。


    可以预见,接下来的一个星期米娅都得在那边处理收尾,而新人丹娜则不负责研发。


    “所以我辛辛苦苦一口气收两个新人,到头来一个有用的都没有?”


    梅迁再次成为了孤家寡人。


    这下3A是没指望了,做个小游戏吧。


    主播~主播,你的《逃生》确实很强,但还是有点太吃配置了。发布页Ltxsdz…℃〇M


    恐怖分区有没有什么简单又强势的游戏呢?


    有的,兄弟有的。


    FNAF,启动!


    《玩具熊的五夜后宫》(Five Nights at Freddys,简称FNAF)


    是由独立游戏开发者Scott Cawthon于2014年创作的一款惊悚冒险类游戏。


    游戏设定在一家名为费斯熊弗雷迪的披萨餐厅(原型源自美国连锁家庭餐厅查克芝士),


    玩家扮演一名夜间保安,负责在午夜时分监控店铺。


    这家餐厅为了吸引孩子们,摆放了许多动物造型的机器人玩偶。


    然而,这些看似可爱的玩偶在夜间会莫名其妙地开始活动,变得危险而具有攻击性。


    玩家的任务很简单:在监控室中度过五个夜晚(游戏内时间从午夜到清晨6点),


    利用有限的资源防止这些被附身的机器人玩偶闯入办公室。


    游戏的核心玩法围绕资源管理与监控展开。


    玩家坐在监控室中,只能通过监控摄像头观察餐厅各个区域的情况。


    每个摄像头显示的场景都是固定的,存在盲区,玩家必须不断切换摄像头来追踪玩偶们的位置变化。


    最关键的资源是有限的电力。


    所有操作——包括查看监控、打开走廊灯光、关闭防护门——都会消耗电力。


    如果在清晨6点前耗尽电力,系统将完全瘫痪,玩家只能束手就擒。


    这种设计创造了强烈的紧张感和资源分配策略性。


    当监控发现玩偶接近时,玩家需要迅速做出反应:


    关闭左右防护门阻挡玩偶进入。但关门会大量消耗电力,过度使用会导致电力提前耗尽。


    玩家必须在必要时刻果断关门,同时避免不必要的电力浪费。


    FNAF最引人入胜的特点之一是它的隐藏叙事。


    游戏没有直接讲述故事,而是通过监控画面中的细微线索、报纸片段和电话录音,让玩家自己拼凑出一个黑暗而复杂的背景故事。


    这种环境叙事手法激发了玩家社区的极大热情,


    大家通过分析游戏细节、构建理论来解开完整故事线,形成了活跃的粉丝文化...


    可惜当年配音没国语,所以在国内一直不温不火,当然,这也跟恐怖区人少有关。


    空有名声。


    不过从开发者的角度来看,确实已经能称得上是超级杠杆、商业奇迹。


    就是不知道在这个世界能做出什么成绩?


    梅迁已经迫不及待了。


    “话说回来,钉宫老师,这次的任务奖励是啥呀?”


    前几天光顾着跟“泥头车”赛跑了,没来得及问。


    [等你做完就知道了]


    充满蔑视的萝莉音再次响起,仿佛对着不可燃垃圾说话。


    “嘿!”


    “现在连奖励都匿了是吗?不知道的还以为是网文作者没想好呢...”


    彳亍口巴。


    毕竟任务完全捏在系统手里,他也管不着。


    先做好手头的工作吧。


    “芜湖~开工!”


    场景、机制、黄金弗莱迪...


    连续对了两个小时的物料后,梅迁麻了。


    虽然米娅这家伙好吃懒做,可有总比没有好。


    至少在枯燥的研发过程中,能多一个人聊天,不至于太快疲劳。


    当然,这也跟某位广东圣女把活儿干的太烂有关系。


    惹人生气,本质上的也是一种刺激精神的好方法,字面意思上“气的睡不着觉”。


    期待广大教职工学习...


    咳咳,逛一会儿B站吧。


    梅迁就这么开启了三天打鱼两天晒网的生活。


    反正游戏不大,怎么着今天也能做出来,为什么不趁现在放松一会呢?


    然鹅——


    路过自家游戏的评论区时,他突然看到了一大票黑子:


    ‘什么狗屁游戏之神,心理变态罢了。’


    ‘《i wanna》作者实名举报其抄袭!’


    ‘一个像素还买卖30,你怎么不上天呀?’


    ‘沟槽的邪神,妈妈我举报了!’


    ‘血腥暴力涩情...救救孩子!’


    ‘……’


    梅迁:(?▼益▼)


    最后那条有点意思呀,我做的这些游戏里好像还真的都能找到。


    无语了。


    So?


    “米娅那丫头到底死哪去了?赶紧删评论呀!”


    只能说不愧是她,明明不在研发项目里,还是能惹自己生气,


    “我去,怎么有这么多满口喷粪的家伙呀?赶紧来个人,把他们的嘴堵上!”


    ……


    “我到底要堵住多少张嘴,才能拿MVP?”


    某MOBA直播间,主播贴脸开团,


    “TES输了我就要笑吗?有什么好笑的?”


    ‘你吼那么大声干什么?(狗头)’


    ‘完了,又疯了一个。(捂脸)’


    ‘哪个家伙在直播间里乱带节奏呀?’


    ‘司马玩意爱玩不玩!’


    ‘……’
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