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第80章 《逃生》,臂力惊人记者的精神病院大冒险

    烟大觉得可以、必须且一定要有续作。发布页Ltxsdz…℃〇M


    壮壮在花了3天通关后也是这么认为。


    为此,他甚至私自在官网上发布了《FNAF2》立项。


    结果还没通过审核就被梅迁删了。


    开玩笑,下一个项目可是真正的大作,手头根本没有空闲资源养别的。


    我,游戏之神,不吃压力!


    然鹅——


    你不吃不等于别人不给。


    特别是在各大主播在经历了漫长折磨后,只能得到一张支票的时候...


    甚至还是当年的最低工资。


    这小火苗,蹭蹭的往上涨啊...


    如果不是怕封号,恨不得直接突脸开喷。


    ‘续作!’


    ‘前传!’


    玩家的要求加起来就是这么四个字,加两个标点符号。


    非常简单。


    So...


    “别装了米娅,丹娜都跟我汇报说任务完成了,你还搁这儿躺啥呢?”


    宇宙飞船上,梅迁大手一挥,随即虚空中便凝聚出一条五彩斑斓的触手,狠狠的抽向某广东圣女的屁股。


    噗啪叽——!


    嗯?


    竟然完全没有动静?


    啪啪啪——!


    米娅紧了紧被子。


    显然,只有这点力度,并不能叫醒一个装睡的人。


    梅迁:“……”


    米娅:( ̄_ ̄)


    某邪神气的牙痒痒,恨不得将对方的工资一口气扣光。


    什么?你说本来就没发过工资?


    那没事了。


    梅迁:“你要是再不起床,我就继续搓《猛兽派对》,然后告你的《人类一败涂地》侵权。地址发布邮箱 LīxSBǎ@GMAIL.cOM”


    米娅:“……”


    见对方整个人都在发抖,梅迁更气了。


    我就知道——


    虽然像她这么大的丫头,注定每天觉不够睡,但这并不是每天只工作不到四个小时的理由。


    她肯定天天都在干私活!


    果然,“兴趣是最好的老师”,前世有那么多二创作者为爱发电不是没理由的。


    特别是某位身为圣女,最差不至于饿死的情况下...


    工作意愿不强,能理解。


    但你还是必须得给我起来工作!


    [死亡细胞],启动!


    “啊啊啊啊啊!”


    随后米娅就经历了壮壮同款的绝育套餐...


    哦不,是精神肉体双重调教。


    哪怕已经作为投影被拉到了飞船上,整个人还是浑浑噩噩的。


    “最后给你一天时间调整,顺便完成我交代给你的前期准备工作。”


    “新游戏的预告片我已经做好了,你跟丹娜宣传的时候记住不要偏离主题。”


    一口气将大量信息飞进对方的脑袋,随手一发触手将对方抽飞。


    再见!


    现在,梅迁终于可以全身心的投入工作了。


    《逃生》(Outlast)


    是由Red Barrels工作室开发的一款第一人称生存恐怖游戏,于2013年9月4日正式发行。


    该工作室的成员曾参与过《刺客信条》、《波斯王子》和《细胞分裂》等知名游戏的开发,


    凭借丰富的经验打造了这款令人毛骨悚然的作品。


    游戏以其独特的氛围营造、创新的机制设计和彻头彻尾的恐怖体验,


    在游戏界引起了巨大反响,


    被誉为现代生存恐怖游戏的里程碑之一。


    游戏的故事发生在美国科罗拉多山脉中的巨山精神病院(Mount Massive Asylum)。


    这所精神病院曾经因丑闻而关闭,


    后来由跨国企业穆克夫公司(Murkoff Corporation)以“研究和慈善”的名义重新开业。


    玩家扮演独立记者迈尔斯·阿普舍(Miles Upshur),


    根据一名匿名线人提供的线索,独自前往这所精神病院调查背后隐藏的不法行为。


    本以为是一次普通的调查,但迈尔斯很快发现,精神病院早已失控,


    里面充满了疯狂而危险的精神病人,而一股超自然的力量也在阴影中蠢蠢欲动。


    他唯一的希望就是揭开巨山精神病院中心的可怕真相,并生存下来...


    然后——!


    他就没能生存下来-_-#


    《逃生》的核心体验在于其纯粹的生存恐怖设计。


    与大多数恐怖游戏不同,


    玩家在游戏中没有任何反抗能力,既没有武器可以攻击敌人,也无法做出任何自卫行为。


    唯一能做的就是逃跑、躲藏,利用环境优势和敏锐的听觉来规避危险。


    这种设计极大增强了游戏的紧张感和无助感,玩家能切身体会到主角所面临的绝望处境。


    在游戏过程中,玩家需要穿梭于精神病院的各个区域——


    包括病房、实验室、教堂等,解决简单的谜题,


    例如寻找钥匙、启动发电机或寻找保险丝来打开新的路径。


    然而,这些任务往往需要在黑暗和充满威胁的环境中完成,时刻面临着疯狂病人的追逐和袭击。


    游戏中最具特色的机制是主角手中的便携式DV摄像机。


    由于精神病院的大部分区域一片漆黑,玩家必须依赖摄像机的夜视功能来观察周围环境。


    开启夜视功能后,屏幕会呈现绿莹莹的画面,


    虽然能见度提高了,但这种视觉表现反而加剧了恐怖氛围,让人更加不安。


    更重要的是,摄像机的电池电量有限,


    玩家必须在场景中搜寻电池补给,否则一旦电量耗尽,在黑暗中将寸步难行。


    这个设计不仅增加了游戏的挑战性,也进一步提升了玩家的焦虑感和沉浸感。


    尽管这玩意在发售之初因其部分敌人模型重复,以及后期流程略显单调而受到一些批评,


    但它无疑是一款极其成功的恐怖游戏。


    可以说,它一个,玩具熊一个,成功撑起了西方早期恐怖游戏界的半边天。


    至于另外半边儿...


    那自然是《生化危机》《寂静岭》系列以及相关同类作品,比如赫赫有名的《恶灵附身》。


    好玩的很。


    虽然不知道这些前世经久不衰的游戏,在这个世界接受度到底咋样。


    但是——


    只是单纯的拿来刷任务的1000个指标,多半是没有问题的。


    “好久没有做3D动画,感觉确实生疏了不少。”


    梅迁的危机感浅浅爆发了一下,


    “看来还是得加把劲,总是做小游戏已经拉低了我的水平。”


    “来波大的,恢复下手感好了。”
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