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第521章 游戏引擎的未来规划

    “渲染管线,消耗对比减少了10%。发布页Ltxsdz…℃〇M”


    “磁盘空间占用和运行时内存/显存占用,也有所减少,加载速度,平均快了15%!”


    “内存分配/释放(尤其是运行时)带来的性能开销和碎片,也得到优化。”


    G胖一阵分析后,对于采用自家研制的盘古引擎,重构了游戏之后的效果,大为震撼。


    “哈哈,胖子。我们将数据以更符合CPU缓存友好的方式组织,提高数据局部性,便于大规模并行处理。”李长歌大笑着解释说道,“多亏了星云哥的技术!”


    “原本这一项上,UNITY才是集大成者。”


    “但是星云哥帮我们优化了底层!”


    李长歌拍着星云哥的肩膀,眼里满是敬佩。


    星云哥微微笑着点头,听到夸赞,赶忙解释说道,“啊,李总。虽然在底层架构设计上,是有一点优化作用。”


    “但是效果能到到这么好,还是应该感谢总部数学组的算法大佬们的支持!”


    “这个的底层算法优化,是总部数学组的大佬们帮忙解决的。尤其是景庚大佬和欧宇……”


    星云哥也不邀功,游戏引擎的架构和核心技术,他自认是学的还算不错的。


    游戏引擎,简单而言,就是将一系列极其复杂、需要深厚图形学知识的优化技术,封装成易用的工具、默认开启的功能和智能的系统。


    让游戏开发者能够更专注于内容创作,而不是从零开始解决这些底层性能难题。发^.^新^.^地^.^址 wWwLtXSFb…℃〇M


    其中要想提高游戏引擎的性能,或者说让游戏引擎提高游戏的性能,那就免不了要涉及一下几个方面:


    1.算法与架构,这是减少根本的工作量,典型的技术例如使用ECS,空间划分算法,高效的资源管理策略。


    2.渲染管线,目标就是减少GPU负载和DC剔除,使用合批,LOD,现代光照/阴影技术等技术,是传统的减少GPU负载的技术。


    3.CPU并行,目标就是充分利用多核,别让本地CPU空闲着,使用多线程,作业系统,分担游戏主线程的压力。


    4.内存与数据,目标是提高CPU缓存命中率,所利用的技术可以是数据局部性优化, 对象池, 内存对齐等等。


    5.资源内容,使用纹理压缩,模型简化,流式加载等技术,减小IO和内存压力。从而提高性能。


    引擎的进步,本质上就是将这些“性能提升的部分”做得越来越自动化和高效。


    但是要提高性能,越是底层,就越困难!


    各种算法的优化,才是真正的一劳永逸解决问题的办法!


    一开始的时候,星云哥自己还带着引擎组的算法工程师在哼哧哼哧的自己研制。


    但是一个小的算法优化,一个团队十多个人琢磨了小半个月,都没有任何的进展。


    一直到后面,陈梦晗过来的时候,看到他们在这里闭门造车,赶紧给总部数学组的人和他们搭桥联系。


    而有了数学组欧宇他们的加入,这个小问题,很快就得到了解决。


    这让星云哥和李长歌都是没想到。


    “原来……还可以请外援!”这时候的两人,是被幸福包围着的。


    他们哪里想到,公司还有这么给力的外援!


    有了陈梦晗联系公司总部工程师们的支持,盘古引擎的研发速度自然是突飞猛进。


    现在看着终于出了初版成果,他们哪里能不激动。


    “李总,我们赶紧给陈助理和马总汇报这个好消息吧!”G胖激动的开口说道。


    李长歌内心激动,看着G胖,“胖子,别急。”


    随后又看向星云哥,“星云哥,你觉得呢?”


    “李总你决定就好。”星云哥笑着说道。


    他的梦想只是研制引擎,至于后面的请功,他并不感兴趣。


    李长歌考虑了一下,然后说道:“眼下我们的盘古引擎,尚且没有成熟……还只是内部版本。”


    “而且我们刚使用引擎重构了游戏,具体的性能和提升,还有待测试。”


    “我的想法是,暂时先不用汇报。”李长歌看着暴雨游戏的高层说道,“等我们测试一段时间,先将盘古引擎的各种性能和参数调整得更好,再跟总部请功也不迟!”


    暴雨游戏的高层们纷纷点头,觉得李长歌考虑的在理。


    “确实,李总的想法很稳健。”一名老工程师说道,“咱们的游戏引擎还只是内部版本,想要真正发行,还是需要大量的测试。”


    “然后后面需要稳定更新版本。”


    “何况我们也的确需要先校验一下通过咱们游戏引擎重构的游戏,在性能和稳定性上有没有问题。”


    老成的工程师们纷纷提出自己的观点。


    最后星云哥和G胖也同意了这个想法。


    于是最后他们便决定再过一两个月,测试完再汇报。


    同时,也让人准备开始在下个游戏发布会上,正式公布自家的游戏引擎。准备并且正式发行。


    这一次的暴雨游戏高层会议,总结了这一年多以来的成果,盘古游戏引擎!


    同时,李长歌和星云哥等人也商讨了后续游戏引擎公开发行后的技术线路。


    “星云哥说的对,UNITY的路虽然不好走,但是也是最好的路。如果我们直接收费,市场肯定不会买账的。”


    李长歌最终同意了星云哥的想法,“我们就走UNITY的方向!不开源,但是免费使用!后续的收费项目,可以参考更高级的插件控件!”


    最终暴雨游戏的高层们所有人对李长歌制定的这个战略路线并没有异议。


    他们懂技术,但是大都不太懂得运营。


    最擅长运营的,或许就是现在的G胖。但是他对李长歌也是信任非常。


    而李长歌提出的想法,事实上是跟陈梦晗商讨过,然后又咨询过投资公司的郝纯纯的意见的。


    郝纯纯作为一个单单依靠着一个游戏经济改革方案,就能让整个暴雨游戏起死回生,扭亏为盈的天才。她的建议,李长歌自然是认可的。


    当然,这里面少不了马总的全力支持。
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