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第162章 规则的规划

    好像这样搞不太行。地址发布邮箱 ltxsbǎ@GMAIL.COM


    认真仔细的思索了一会儿之后,关旭有些可惜的摇了摇头。


    毕竟,这如果遇到比自己强的家伙有敌意,那不就卡在那里了。


    而且,这敌意的判定太广了,他同时不知道可以与多少个人,建立敌对关系。


    一个个打下来,得打到猴年马月啊?


    仔细思考一会儿后,现在看来,这个“规则”的建立,也是非常有考究的啊。


    不能太难触发,不然满足不了这事会周期性发生的条件。


    要永久性的嘛,总不能到死了才发生一次吧。


    但是也不能太容易触发,不然累都累死自己,万一一个没搞定就头疼了。


    同时还得限制触发的群体,省得出现一个自己搞不定的,就僵住在那里了。


    ——————————


    而同时的,在这些前提条件下,他还得尽可能的把这“规则”整的困难一点。


    也不对,就现在这种形式,应该是要把响应动静整大一点,响应条件整简单一点。


    毕竟超凡路线的进阶就是如此的,每次进阶任务完成的越好,提升也就越大。


    越想越脑壳疼,还是把所有的组成部分与可能,都列出来给他一一比划一下吧。


    首先自然是最好想的方面,在响应条件了后,他要做出的响应事项是什么。


    这个不太好去指定目标,比如说上门打人啥的,


    最好还是自己干,翻一下自己的技能图表就好了。


    找找看哪个波及比较大的……


    ——这催动一次【冥花烈潮】,或许就是一个不错的主意。发布页Ltxsdz…℃〇M


    覆盖了自己感知范围的超强攻击,涵盖精神灵魂元素伤害,以及一堆负面效果。


    夹杂着黑潮之力,某种意义上,已经算得上是一个很强的海难了。


    他要是毫无顾忌的放,踏进来的家伙,哪怕是和他同阶的,都得半死。


    ——————————


    但是这关键的,还是响应条件,得是什么才最为合适,最为容易触发。


    其实最简单的,就是根据时间来安排,每天都来个一次,不就简简单单的了。


    可是这未免也太过于无用了,最好是要有什么可以帮到自己的项目。


    响应条件,最好是自己需要的“提醒”,或者“警示”。


    就像先前想的,别人对他有敌意就是响应条件,那就可以做警戒用。


    这种建立规则的机会可难得,所以自然要利用起来的嘛。


    其次,不能是停止不下来的响应条件。


    持续太久的话,即使以他的能量限度,一直全力释放冥花烈潮,也是顶不住的。


    ——————————


    最好是响应条件发生的计量为次,且不会频繁发生……有主意了。


    其实前边的,对自己有敌意的人,作为响应条件就不错。


    不过,不能是一直释放,而应该是敌意产生时释放一次,敌意结束后释放一次。


    这样就不用烦恼敌人太强了。


    不过还是得烦恼一件事情——万一惹的人太多,那他开杀起来……


    这冥花烈潮不就是“一闪一闪”的么?


    一路开开关关,也是不行的。还是得做上一个限制……


    就算是设置一个“当能够威胁到自己生命的个体,对自己产生严重的敌意”时,才达成响应条件。


    可这应该也不在少数,毕竟他都上了碧血生物的江湖追杀令了。


    ——————————


    而且哪怕忽略掉这些,也还有一个问题无法忽略。


    ——万一旁边有友方单位,或者无辜路人,那咋整?


    关旭也算是终于体会,为啥在以前,海灾路线有一段时间会招仇恨了。


    随随便便毫无征兆(至少在他人看来是这样的),就搁旁边给你来一个海难的,这谁顶得住。


    这不是纯纯的树敌么?


    因为毕竟是海难,所以他释放的冥花烈潮是不能用保留的——应该一视同仁。


    且范围不能太小,不然算什么海难。


    免不了还要误伤,以后有可能存在的,友方单位或者路人什么的。


    但是再加限制条件,就显得有些臃肿了,虽然这突破肯定没有问题。


    但是估摸着,这超凡路线进阶得到的好处,就得大打折扣了。


    ——————————


    嗯……不想拉仇恨。


    还得满足触发条件多的……那干脆就重新规划响应条件。


    你不能做减法,但是可以做加法!


    感知范围内无人或仅存在敌方单位时,释放一次冥花烈潮。


    在此前提下,若存在合格追猎物,或者存在有威胁的敌方单位时。


    也都是皆释放一次冥花烈潮。


    若是出现威胁生命的强大敌人时,再度释放一次冥花烈潮。


    ——反正对敌人怎么狠怎么来,完全不用担心会拉仇恨什么的。


    而且还可以再做一个加法。


    可以在冥花烈潮释放之前,添加一个征兆……海难来临前,都得有点征兆,不是么。


    ——————————


    毕竟冥花烈潮,也是有一个“释放动画”的嘛。


    到达自己的感知范围最外圈,还是存在个时间差的。


    就以【氤氲水雾】作为征兆,不就不错么,一片云雾展现,接着便是冥花生长。


    ——主要是用于劝离,在自己感知范围外的人,不要随随便便的踏入战场。


    你看到云雾,总得停下看看情况吧?


    ——要是还不知好歹的进来,那只能说是对面找死了。


    ——管不了一点。


    毕竟他这冥花烈潮又不是随开随关的,取消之后也还有个“消失动画”的好吧。


    伤害还是有滴。


    到时候还硬闯进来的家伙——那只能说是良言难劝该死的鬼。


    ——————————


    不过,【氤氲水雾】甚至都能算是一个增幅立场,所以要作为海难前兆的话。


    还得做点改造……倒也不难,有控水神术在,稍微琢磨一下就是了。


    那么,这就是自己要定下的规则了。


    而在关旭做出决定之时,系统的提示弹窗,也随之弹出。


    【你的规则已经定下,一个永久性海难即将诞生,海灾路线进阶三阶的条件已经达成,是否现在进阶】


    自然是——否的。


    关旭毫不犹豫的选择了否定。


    毕竟突破进阶这种事情,要的时间实在是太久。


    而且在过程中,个体还处于无响应状态。


    安全起见,还是等企业汇合后,再开始本体的进阶吧。
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