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第9章 经典的仓库创业

    陆杰合上那本厚厚的《电影镜头语言》看了眼时间,凌晨一点四十分。发^.^新^.^地^.^址 wWwLtXSFb…℃〇M


    窗外的斯坦福校园早已沉入夜色。他揉揉眉心,缓解疲劳。


    距离《Minecraft》Kickstarter众筹成功已经过去3天,钱已经提现到了专门开设的公司账户里。


    隔天上午在帕洛阿尔托一家加油站旁的破旧卷饼店里,陆杰把笔记本电脑屏幕转向吉米。


    “仓库找到了,离校园十五分钟车程,月租金八百五,电费另算。”


    吉米从巨大的牛肉卷饼后抬起眼睛,屏幕上是一张内部空旷,水泥地面和墙壁斑驳的照片,角落堆着些废弃木架。


    他咽下食物简短评价:“地方够大的,网络怎么样?”


    “千兆网络可以直接接入,房东说前一个租客是做电商仓储的。”


    陆杰收起电脑:“下午签约,明天就能搬设备。我们需要招人。”


    招聘广告贴在了斯坦福计算机系的内部论坛和几个极客聚集的网站上,措辞直接:


    “《Minecraft》开发团队招募兼职程序员。”


    “要求:热爱游戏,能忍受早期创业公司的混乱与高强度。薪酬按小时计且高于市场平均水平。附,需自带工作电脑。”


    来面试的第一个人叫埃里克,大二。戴着厚厚的眼镜,说话时眼神总飘向地面。


    但当吉米在白板上写下一段关于区块加载优化的代码问题时,他几乎瞬间给出了解决的算法。


    第二个是亚裔女生丽莎,大四。话也不多,简历上写着高中时就拿过信息学奖项,目前在一家小游戏公司做实习。


    仓库在周末迎来了它的新居民。


    四张从宜家买来的最便宜的长桌,拼成两排工作区。几把折叠椅,一个二手小冰箱里塞满了廉价可乐和能量饮料。


    墙角堆着吉米从宿舍搬来的服务器机架和交换机,嗡嗡的噪音成了新的背景音。发布页Ltxsdz…℃〇M


    巨大的卷帘门拉开一半,加州的阳光斜照进来,空气里飘着灰尘和油漆的味道。


    “欢迎来到Minecraft第一个官方办公室。”


    陆杰站在空地中央,对埃里克和丽莎说。


    吉米站在他旁边,抱着胳膊,嘴角难得地有了一丝上扬的弧度。


    工作迅速铺开。


    吉米将代码库做了初步的模块化拆分,自己主抓世界生成,物理引擎,网络同步等核心模块。


    而将一些相对独立的功能,比如合成配方系统,新的被动生物的行为逻辑的工作分配给新人。


    除此之外,埃里克负责完善饥饿度和生命值系统,丽莎则着手设计第一批“怪物”的简单AI。


    僵尸会在黑暗中生成,并朝最近的玩家移动。骷髅会远程射箭,最经典的“苦力怕”则被赋予了无声接近和自爆的特性。


    陆杰的角色变得多重。


    他是产品经理,每天早晨和吉米核对开发优先级,确认本周要交付的“功能切片”。


    他是社区经理,用官方账号在各个游戏论坛上保持活跃。


    他发布“每周快照”更新日志,用轻松甚至有点搞怪的语气描述新增了什么方块,修复了什么“特性”,并贴心地附上已知问题列表。他会耐心回复几乎每一条玩家帖子。


    他也是测试员,花数小时在新建的世界里游荡,检查光照更新错误,测试新生物的平衡性,故意用各种奇怪方式放置方块以寻找崩溃漏洞。


    但每天深夜陆杰回到自己的公寓,他就会切换到另一个完全不同的世界。


    加密硬盘被打开,文件夹分成了“影视”,“音乐”,“游戏”三类。他点开“影视”下的一个文档,文件名是《开端》。


    陆杰并非机械复制记忆。前世作为宣传总监他看过很多影视剧的成片。甚至参与过一些项目的营销方案的讨论,但离“拥有完整剧本”还差得远。


    重生后特殊的记忆力带来的是画面,台词,情节转折点的清晰回放。但要将其转化为可供拍摄的专业剧本,需要大量填补空白的工作。


    陆杰利用斯坦福的数据库,找到经典教材学习。对照着记忆中的情节,一帧一帧地反推剧本结构。


    他给自己定下一个规矩,每晚至少完成一个场景的“重构”。基于记忆中的画面结合刚学到的剧本格式,将其重新书写出来。


    这个过程缓慢而艰难,却让陆杰对作品的精髓有了更深的理解。有时他会停下来,在笔记本上记录新的灵感。


    而音乐方面,他起步更晚但也更着迷。


    陆杰在网上找到一款开源的音乐制作软件,凭借记忆中的旋律和自学的简单乐理,他开始尝试“还原”那些刻在DNA里的音乐,一点点拼凑出旋律轮廓。


    当第一个勉强成形的八小节小样从耳机里流出时,他靠在椅背上望着公寓天花板,久久不语。


    这不仅仅是旋律,是通往另一个世界的钥匙,是他所有野心的起点和归宿。


    仓库的日常是喧闹与寂静的交响。


    白天,键盘敲击声,吉米快速低声的技术讨论,埃里克遇到难题时的嘟囔,丽莎成功实现一个功能后的轻快哼唱交织在一起。


    中间穿插着陆杰接听快递电话,下楼签收披萨外卖,或者拿着白板笔和所有人讨论“僵尸在阳光下是否应该燃烧”这种听起来很蠢但直接影响游戏体验的细节问题。


    玩家社区在缓慢而坚定地生长,论坛的注册人数已突破了一千。


    有人分享了用不同颜色羊毛像素拼出的“蒙娜丽莎”截图。


    有人建了一个复杂的多层树屋,并详细写出了建造教程。


    还有人发帖抱怨挖矿时遇到的地下洞窟太恐怖了,但字里行间透着兴奋。


    陆杰细心地给这些优质帖子加精,给热心解答问题的玩家颁发“社区助手”徽章。


    他采纳了丽莎的一个建议,在游戏里加入了一个非常简单的成就系统。


    “获得木头”


    “制作工作台”


    “这是?一个洞穴!”


    这些小目标给了新手玩家清晰的指引,成就弹出的“叮”的一声轻响和屏幕上跳出的简短描述,带来了意外的满足感。


    一天晚上,埃里克和丽莎都已离开。吉米还在服务器前调试网络代码,眉头紧锁。


    陆杰关掉文档,站起身活动了一下僵硬的脖颈,走到吉米身后。


    “同步还是有问题?”陆杰问。


    “嗯。”吉米盯着屏幕上滚动的日志。


    “两个玩家同时挖一个方块,服务器端处理顺序不同步,客户端看到的方块消失和物品掉落就有延迟,有时会错乱。”


    他快速敲了几行命令,“我在尝试用时间戳和状态同步补偿,但有损耗。”


    陆杰看着屏幕上那些抽象的命令行输出。


    他不懂具体的技术细节,但他理解问题的本质。要让分散在各地的玩家感觉他们在同一个世界里无缝互动,是极大的挑战。


    他拍了拍吉米的肩膀:“不急。先把单人生存模式做扎实。多人联机我们标为下一阶段的更新。让玩家有个心理预期,一点点磨。”


    吉米点点头,过了一会儿他忽然说:“论坛上那个叫CreeperCat的玩家建了一个巨大的海底玻璃宫殿。用了很多沙子做临时支撑再换成玻璃。很聪明。”


    陆杰笑了,他知道吉米很少主动关注这些。“截图我看了,很震撼。这说明我们给的积木虽然简单,但他们能创造出远超我们想象的东西。”


    “这才是游戏真正的价值,吉米。我们只是提供了可能。”


    吉米沉默地敲着键盘,但紧绷的肩膀似乎放松了一些。仓库外夜色深沉,但仓库内屏幕的光映着两张年轻而专注的脸庞。
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