似乎这里的副本有严格的次数限制,一个人一生只能进入几次。发布页LtXsfB点¢○㎡这意味着每一次进入的机会都极其珍贵,失败就是永久性的损失。
至于装备评分,似乎是他们身上的那些武器、防具之类的评分。
“走吧,四处看看。”
他和秦昊围着这个镇子开始转悠。
秦昊在一个酒馆门口停下脚步。
酒馆的门是厚重的橡木做的,上面钉着铜质的装饰。推开门,里面光线昏暗,几个冒险者坐在角落里喝酒聊天。
吧台后面的老板是个中年男人,身材魁梧,腰间挂着一把短斧。短斧上散发着不算弱的力量波动。
秦昊分析出这里的普通货币是金币,这么低档次的东西他没有他正打算找人借一些的时候,楚明不知道何时掏出了几枚金币,示意坐下,
他找了个位置坐下,招手叫了两杯酒。
酒的味道一般,但信息比酒有价值。
邻桌的几个冒险者正在大声讨论最近的副本攻略。
其中一个满脸胡子的战士重重地砸了一下桌子,酒杯都跳了起来:“妈的,深渊级的僵尸那个本,老子打了两次都翻车了。
第一次好不容易击杀那些僵尸遇到领主,结果奶妈奶量不够,肉盾被秒了,直接没得打了。
第二次更惨,那个领主血掉一半,不讲武德一个全屏AOE,我们团灭了。
还好低阶副本死亡惩罚低,不然就废了。”
另一个法师打扮的人接话道:“次数还是不能乱用啊!万一还能带人赚钱。”
大胡子战士灌了一口酒:“别提了,就是心里难受我才来这里喝酒。
我得找个靠谱的队伍。最
好有高级装备的大佬带,不然我不敢再进去了。”
楚明在旁边听着,迅速把这个信息和他的观察对应起来。
副本分等级。
等级越高,难度越大。
失败的代价不只是浪费时间,更是永久性地消耗有限的次数。
这就形成了一个严格的分层,高手拥有更好的装备,能更容易地通关高难度副本,获取更好的材料,打造更强的装备。
而普通人只能靠运气和关系,希望有强者愿意带他们。
......
收集了足够的信息才开始拼凑这个世界的全貌。发布页Ltxsdz…℃〇M
告示牌上的副本招募、酒馆里的讨论、路人身上的装备,这些碎片化的信息被他的运算模块不断归类、分析、建模,逐渐勾勒出一个轮廓。
但在所有信息中,最让他在意的不是副本,不是装备等级,而是镇子东头的那家铁匠铺。
那是一家不大的铺面,石砌的外墙上挂着铁毡形状的木招牌。
铺子门口排着七八个人,有人拿着破损的胸甲,有人攥着装满材料的布袋,都在等里面的铁匠出手。
楚明站在门口看了一会儿,整个锻造过程完整地记了下来。
铁匠是个四十多岁的中年男人,光着膀子,手臂上全是火星烫出的旧疤。
他把一块暗红色的矿石丢进熔炉,炉火在某种符文的催动下瞬间蹿高到两米。
矿石融化的速度比楚明预计的快了三倍,正常来说,这种密度和熔点的矿石至少要半个时辰才能完全液化,但这里的熔炉只用了不到十分钟。
符文锻造技术。
楚明将炉壁上的符文图案放大、采样、存档。这些符文的结构并不复杂,但排列方式很巧妙。它们本身不产生高温,而是将矿石内部的热阻降低了,让热量能更快地渗透到材料内部。
这不是单纯的加热,是改变材料本身的物理性质。
接下来的锻造过程更让他意外。
铁匠从熔炉中取出烧得通红的金属块,左手锤子上亮起一团蓝光,每一锤砸下去,金属内部的结构就会在蓝光的照射下变得半透明,裂纹和杂质被一一看清。
右手锤子则带着一股震荡之力,每一次落下都把杂质震出来,同时将金属的晶格重新排列。
楚明看清了那个晶格结构。
不是随机的排列,而是一种经过精密设计的拓扑构型。
金属原子在锤击的力量下被迫按照特定的几何结构重组,形成一种他在能量储存结构,在受到冲击时将能量均匀分散到整个材料表面。
这个结构还不错,对于铁匠这个实力来说。
楚明沉默地计算着这个数字。
铁匠又开始处理另一件材料。这次是一块皮甲,上面有三道爪痕。
铁匠用一种透明的液体涂在爪痕上,然后双手在空气中划出几道弧线,指尖涌出的力量像丝线一样织入皮甲的纤维中。
破口在收拢、愈合,纤维重新生长,最终整个皮甲恢复如初,甚至比原来更坚韧。
两种完全不同的修复方式,同一个人操作。
机甲师也能做到类似的修复,但需要不同的设备模块,而这里的铁匠只用一双手就完成了。
秦昊靠在一旁的墙上,也看完了整个过程。
他没说话,只是挑了挑眉。他知道楚明对技术类的东西有超乎寻常的执着,这种时候打断他的思路会被嫌弃。
楚明在运算。
这个世界的锻造体系和他接触过的所有技术路线都不同。
机甲制造讲究精密和可控,从材料配比、结构设计到能量回路,每一步都需要严格的计算和校准。
机甲师的公式化制造方式就像解一道数学题,只要数据正确,步骤不出错,结果就是确定的。一百次同样的操作会得出一百个相同的结果。
但这里的锻造不是这样。
倒是和上一世的那些兵器锻造术有点像。
铁匠刚才那几锤,有一锤的落点和时机不完全精确,但最终成品的晶格结构反而比理论值更好。
楚明将锻造过程逐帧拆解分析,发现了一个他不太想承认的事实,
运气。
这个世界锻造技术的底层逻辑中,有一部分依赖于运气。
不是说铁匠本身技术水平不够。
恰恰相反,这些铁匠的基本功都极其扎实,每一个动作都是千锤百炼的结果。但在他们的技术框架里,有一个关键环节是材料在高温状态下的“相变点”会随环境能量波动而微移,而捕捉这个相变点的能力,依靠的是经验和直觉,甚至是灵感。
就像刚才那块矿石,它在某个温度区间内会出现短暂的半熔融态,这个状态持续的时间不到零点三秒。
在这个状态下,杂质剥离的效率会提升数倍,同时材料本身的性能也会得到质的飞跃。
铁匠精准地捕捉到了这个瞬间,但不是靠计算,而是靠手感。
楚明可以计算出这个相变点的理论数值,可以建立完整的数学模型来预测它的出现时机。
但在实际操作中,熔炉的温度、环境的能量波动、甚至铁匠本人情绪的细微变化,都会影响这个相变点的实际位置。这些变量太多、太细微、太不可控。
公式化的制造可以做到一百分的稳定,但上限也就是一百分。
而这个世界的锻造方式,上限可以到一百五十分,下限也可能跌到六十分。
关键就在于那个无法用公式和逻辑捕捉的变量。
他的运算模块将这种变量标记为“不可精确推演因素”。
说白了,就是运气。
“真是让我讨厌的因素。”楚明评价道。
楚明还是更喜欢将物品数据化后,修改数值的过程是严格可控的,一就是一,二就是二。
甚至连他的五行领域,看似变化万千,实际上每一次属性转换都遵循固定的规则。
“评估结果。”楚明在心里对自己说,“技术本身有价值,核心难点在于不可控的变量,依赖运气和灵感。
与我的技术体系兼容度约百分之三十五,全面学习的投入产出比为负数。
建议:提取可控部分,放弃不可控环节。”
......
“看够了?”秦昊的声音从旁边传来,带着一丝调侃,“你要是看上那个铁匠铺了,我可以帮你把它买下来。”
楚明转身离开铁匠铺门口,声音平静:“不用。
这里的铁匠还很普通,别的地方会有更牛逼的。”
“也是。”秦昊开口道:“这里的武器和防具之类的都还可以,可能上限能和低阶的圣器碰一碰,要不我给你搞一身行头?你机甲师本来就本体弱小,有装备也能弥补下你的缺陷。”
楚明沉默了片刻。
这个世界的规则虽然畸形,但装备本身的价值是真实的。
如果能获取一些装备,带出去研究一下其中的锻造技术和材料构成,或者更深层次蕴含的道,也是一个不错的选择。
在他的计算中,投入时间和精力去攻略副本,预期回报是正向的。
“可以。”楚明说。
秦昊愣了一下,然后笑出来。
他本来以为要费一番口舌说服这个人。
“行,那就这么说定了。”秦昊站起身,活动了一下肩膀,“不过在那之前,先找找情报,看看怎么样搞装备比较好。”
......