随着三人层层剖析、彻底摸透轮换成鬼的恐怖规则,气氛瞬间降至冰点。发布页LtXsfB点¢○㎡
无人说话,三人几乎是本能般,各自默默后退一步,彼此拉开距离。
此刻没人敢靠近同伴分毫。
谁都不清楚下一秒被随机选中成为恶鬼的会不会是眼前之人,更没人摸清化鬼的能力机制。
他们尚且不知,鬼的猎杀能力究竟是主动触发,还是被动绑定。
若是主动化鬼,尚且留有反应、躲闪、博弈的余地;可一旦是被动瞬发,只要身份轮换生效,瞬间就能对身边人发动绝杀偷袭。
方才三人近距离围在一起已经不行了,真要突发异变,另外两人根本来不及反抗,只会瞬间惨死。
紧绷的死寂里,猜忌悄然生根蔓延。
冯健和方健的目光,不自觉落在王宁博身上,心底生出浓重疑虑。
两人脑海里再度复盘所有细节,推演另一层细思极恐的隐性规则:会不会有一项规则是击杀恶鬼者,自动承接鬼的身份?
若是这个规则成立,那亲手杀过上一任鬼的王宁博,此刻已然是最危险的变数。
哪怕冯健和王宁博二人同属捕刀人体系,彼此却毫无信任可言。
冯健是地方基层捕刀人,王宁博出身京城正统捕刀体系,圈层不同、交集不多,向来不熟,更无从知晓对方心性底线与底牌。
可短暂思索后,二人又暗自推翻了猜想。
若王宁博已经成鬼,根本没必要耗费口舌推演规则、告知真相,大可趁着方才近身之机,直接偷袭灭口。
猜忌在心底拉扯,戒备却从未放下。
就在三人各怀心思、暗自权衡之际,廊道里阴冷的脚步声再度悠悠响起,缓缓逼近房门。
突如其来的危机瞬间打断思绪,三人心头同时一紧,神经瞬间绷紧。发布页Ltxsdz…℃〇M
王宁博反应极快,立刻抬手比出散开的手势。
无需多言,三人默契四散,各自就近挑选一处巨型木蘑菇,快速俯身隐匿,屏住所有气息,彻底藏好身形。
整间屋子落针可闻,只剩门外拖沓的脚步声缓缓靠近、徘徊。
万幸那个脚步声的主人并未推门入内,只是在门口短暂停顿,随后渐渐走远,彻底消失在廊道深处。
确认危机解除,三人才陆续从木蘑菇后走出,再度汇合一处。
方健长长呼出一口浊气,紧绷的身子彻底放松,低声感慨:“吓死我了。”
短短片刻的躲藏,每一秒都是极致的心理煎熬,无人敢松懈半分。
短暂的喘息过后,紧绷的气氛依旧压得人喘不过气。
冯健率先打破沉默,语气带着极强的顾虑:“我们要不分开吧。按照我们刚才的推测,我们三个都沾染过鬼局的因果,大概率都会被系统锁定,成为下一轮化鬼的候选。凑在一起风险太大,一旦有人异变,另外两人根本来不及跑。”
方健立刻摇头否决,神色凝重:“不行。现在规则残缺不全,我们连鬼的能力、轮换机制、通关条件都摸不透。贸然分散,等于各自为战,被逐个猎杀,最后谁都活不下来。”
冯健压着焦躁沉声说:“那就抓紧时间,继续分析!”
话音落下,三人却同时陷入沉默。
疑点太多、线索太碎,猜忌、变数、未知风险层层堆叠,一时间竟无从开口,不知道该从哪一点继续推演。
死寂僵持片刻,一直冷静复盘细节的王宁博缓缓开口,抛出关键线索:“现在最优先搞清楚的,是鬼的猎杀能力到底是什么。”
“我之前查验过隔壁死者的尸体,身上两处规整的贯穿伤,位置对称、创口锋利。不是爪撕、不是钝击,更像是点对点的穿透穿刺。我怀疑,鬼的杀招,和双眼视物锁定有关。”
听到这句话,一直苦思规则的方健猛地灵光一闪,想起了儿时捉迷藏的另一个玩法。
他压低声音,轻声道出猜想:“我想到了。有一种捉迷藏,不止躲和找这么简单。有些地方的玩法会设一个安全基点,只要躲藏者能冲回基点、触碰到点位,鬼就算抓捕失败,直接无效。”
一句话点醒所有人。
三人瞳孔骤缩,脑海中瞬间同步串联起整场副本的布局。
所有人开局所在的初始房间!
那个唯一没有复杂陈设、没有躲藏物、空荡荡的起点房间!
瞬间,最阴冷、最残酷的真相彻底浮出水面。
这场生死捉迷藏,从头到尾都是一场预设好的必死骗局。
所有人进入房间后,本能都是找房间、找掩体、找角落躲藏。
所有人都以为遍布整栋楼的木屋、木桩房、木蘑菇遮蔽处是生路。
可实际上——所有躲藏房间,全是死路。
这些房间没有安全豁免,没有点位庇护,一旦在房内被锁定,必死无疑。
而真正的安全基点,只有开局那一间初始房间。
更恶毒的是:鬼不能进入安全基点,所以活到最后一人也赢不了。
这意味着从头到尾的游戏逻辑根本不是“躲好不被找到”。
而是所有玩家被本能误导,全员冲进死区躲藏,自生自灭。
只要没人反应过来、没人敢死守初始房间,所有人,最终全部会死在这场捉迷藏里。
洞悉这场捉迷藏的恶毒骗局后,三人非但没有松口气,心头反而压上两层无解的难题,进退皆是绝境。
第一个致命隐患,便是猜想无法百分百证实。
他们推断初始房间是唯一安全基点、鬼的禁区,可这终究只是基于儿时游戏规则的反向推演,没有任何实际证据佐证。
一旦推论出错,等待他们的就是彻头彻尾的死局。
所有遍布木蘑菇、木桩的房间,至少有掩体遮挡身形,能藏、能躲、能伺机自保。
可开局的初始房间空空荡荡,一览无余,没有任何一处藏身之所。
倘若那不是安全点,反而只是一处普通空地,一旦鬼物抵达,三人暴露无遗,连躲闪逃窜的余地都没有,只能束手待毙。
他们笃定常人会被惯性误导、尽数躲入房间死路,却不敢保证副本设计者没有预留第二种陷阱,更不敢赌鬼绝对不会光顾初始房间。
概率再大,也赌不起一丝意外。
而第二个难题,更是直接封死了他们的行动路径——前路全程盲区,寸步难行。
按照轮换规则,化身恶鬼的试炼者不会固守单一房间,为了猎杀幸存者,必然在整片建筑的过道长廊里来回徘徊游走,穿梭巡查每一处躲藏房间。
三人没有透视神通,看不见隔墙之外的景象,无法判定此刻鬼是进入了某间房屋搜查,还是正停在过道中央、蛰伏待命。
整座建筑廊道交错、房间密布,隔音极差却杂音杂乱。
单凭双耳聆听脚步声、动静,根本无法精准判断方位、距离与动向。
远处的细碎脚步声可能产生误判,短暂的寂静也不代表危机解除,或许只是鬼刻意驻足屏息,蛰伏狩猎。
想要前往初始房间,必须横穿层层廊道,全程暴露在空旷通路中。
往前赌错,全员覆灭;原地不动,迟早被逐一搜寻、活活耗死。
一瞬之间,刚刚窥见生路的三人,再度被困在进退两难的绝对死局里。