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第183章 不愧是你,柏木英理大师

    飞鹰跃动的新办公区宽敞明亮,充满现代感和创意氛围。发布页LtXsfB点¢○㎡此刻,新游的一众核心成员——“管理”姜晨、“监督”安艺伦也、“首席编剧”霞之丘诗羽、“运营策划”雪之下雪乃、“氛围担当”加藤惠、“行政助理”由比滨结衣、“市场分析”比企谷八幡,以及“音乐总监”冰堂美智留——都围在一台高配置的数位屏前。


    屏幕上,正展示着由英梨梨为最新绘制的游戏人物原画。画中是几位学园偶像社团的女生,她们身着华丽而精致的打歌服,在舞台聚光灯下绽放着充满青春活力的笑容,眼神闪亮,动作姿态极具感染力,将“偶像”的魅力展现得淋漓尽致。画面的色彩、光影和细节都处理得无可挑剔,完全是商业级的高水准。


    然而,正是这过于出色的“商业级”水准,让围观的小伙伴们眼神变得有些微妙和复杂。


    安艺伦也推了推眼镜,眼神发亮,但语气却带着一种怀念和调侃:“哇哦……英梨梨,这画风……真是久违的‘柏木英理’老师的全力全开模式啊!这份对美少女‘服务性’和‘魅力点’的精准把握,简直让人梦回同人展的盛况!”。


    霞之丘诗羽用书卷轻轻抵着下巴,红唇勾起一抹玩味的笑容:“确实呢。比起之前某些项目中那‘故作清纯’的收敛笔触,这次可是毫无保留呢。泽村同学终于不再压抑自己真正的‘本能’了吗?这份对绝对领域、腿部曲线和闪耀瞳孔的执着,真是……嗯,很有个人风格。”她的毒舌一如既往,但语气中更多是熟人间的揶揄。


    雪之下雪乃冷静地评价道:“从商业角度和市场喜好来看,无可挑剔,非常吸引目标用户群体。只是……”她微微停顿,冰蓝色的眼眸扫了一眼英梨梨,“泽村同学,你确定在人物动态和服装设计上,没有掺杂过多的……个人兴趣?”


    加藤惠歪了歪头,语气一如既往地平淡,却总能精准命中核心:“嗯……总觉得,比企谷同学之前提供的市场报告里关于‘清新感’和‘适度可爱’的要求,好像被某种更强大的‘专业力’覆盖掉了呢。地址发布邮箱 ltxsbǎ@GMAIL.COM”


    由比滨结衣连忙打圆场,但脸上也带着笑意:“啊哈哈……不过画得真的超——级厉害哦!英梨梨同学!只是感觉……有点像在看非常专业的偶像动画海报呢……”


    比企谷八幡死鱼眼地看着画面,叹了口气:“嘛……虽然预想到会是这样,但这‘纯度’还是有点超出预期了。这下周边产品的销量估计不用担心了,就是不知道该怎么跟外面解释我们游戏的整体风格定位……”


    冰堂美智留吹了个泡泡糖,打破沉默:“啧,画得超棒啊英梨梨!这偶像的感觉,够劲!下次MV的视觉设计就按这个来!”


    被众人你一言我一语地用各种“意味深长”的目光注视着,听着那些混合着赞美、调侃和精准吐槽的评论,英梨梨的金色双马尾似乎都耷拉了一点。她白皙的脸颊肉眼可见地泛起红晕,从耳根一直红到脖颈。


    “你、你们这群家伙!什么意思嘛!”英梨梨像是被踩到尾巴的猫一样跳了起来,挥舞着小拳头,试图用夸张的气势掩盖自己的羞窘,“这、这本来就是商业企划啊!当然要画出最吸引人的效果啊!这难道不是专业画师的基本素养吗?!才、才不是什么个人兴趣爆发呢!还有伦也你不准给我提那个名字!诗羽你闭嘴!雪之下同学你的眼神很失礼啊!”


    她越说越激动,声音也越来越高,但明显底气不足,整个人都快被那无形的、名为“社死”的压力给蒸熟了。


    姜晨看着这一幕,忍不住笑了出来,拍了拍手道:“好了好了,都别逗英梨梨了。画得非常出色,完全达到了甚至超出了项目的预期。就按这个方向走,后续的角色原画和CG也拜托你了,英梨梨。”


    虽然姜晨发话了,但众人那带着笑意的、仿佛看穿一切的目光依旧让英梨梨感觉鸭梨山大,她气鼓鼓地坐回座位,小声嘟囔:“……一群坏心眼的家伙……” 但嘴角却在不经意间,因为作品被认可而微微上扬了一丝弧度。


    新办公区的热闹与调侃被姜晨留在了身后。他穿过连接新旧办公区的走廊,这里似乎隔开的不仅仅是物理空间,还有两种截然不同的开发氛围。新区是姜晨和同学的实验地;而旧区则更像是公司的基石,稳定而高效地运作着成熟的项目。


    他刚踏入旧办公区,那种熟悉的、略带紧迫感的平静便被打破了。


    “啊,姜晨君!终于找到您了!”


    迎面走来的正是叶月雫和远山伦。叶月雫依旧是那副略带慵懒却眼神锐利的模样,而跟在她身边的远山伦则抱着文件夹,脸上带着些许担忧和找到人后的安心。


    “我们刚才去您的新办公室没找到人,听说您去英梨梨那边看新原画了?”叶月雫笑着打了个招呼,语气熟稔。


    “嗯,刚看完回来。英梨梨火力全开,效果相当震撼。”姜晨笑了笑,言简意赅地概括了刚才的情况,然后切入正题,“看你们的样子,是《精灵物语3》的上市准备遇到问题了?”


    《精灵物语3》是旧办公区负责的主力项目,一款面向传统JRPG爱好者的中型制作,由叶月雫担任制作人,远山伦负责主要项目管理,目前正处于上市前的最后冲刺阶段。


    远山伦点了点头,翻开手中的文件夹:“是的,姜晨君。我们遇到了一个比较棘手的问题。原本定于下周的实体版压盘和数字版预载,因为最后一遍测试中发现了一个可能导致后期特定剧情链崩溃的严重BUG,修复和验证需要至少三天时间。”


    叶月雫接口道,语气虽然依旧带着点漫不经心,但内容却很严肃:“这意味着如果严格按照原计划进行,我们很可能会在发售日当天无法提供稳定的首日版本,风险很大。我们已经让程序团队在全力攻坚了,但时间窗口非常紧张。”


    她顿了顿,继续汇报:“另外,渠道商那边也在催最终的母盘。我们需要尽快决定:是冒险按原计划推进,期待在最后时刻完成修复并通过快速验证;还是果断推迟压盘和预载时间,对外发布公告,稳妥起见,但这可能会影响部分预售玩家的期待度和渠道商的安排。”


    远山伦补充道:“我们已经评估了两种方案的风险和应对措施。这是详细的报告。”她将手中的文件递给姜晨。


    姜晨接过文件,快速而仔细地浏览着。旧办公区的氛围让他瞬间切换回了严谨的模式。与新区那边充满创作碰撞和个性表达的场景不同,这里更需要的是冷静的决策和高效的执行。


    他沉吟片刻,手指在报告上的风险评估数据栏点了点。


    “玩家的体验是第一位的。一个在发售日就可能遇到的严重BUG,足以摧毁玩家对游戏乃至对我们公司的信任。”姜晨的语气很果断,“不能冒险。立刻启动B方案。”


    他看向叶月雫和远山伦:“第一,通知所有相关部门,实体版压盘和数字版预载时间推迟四天,给我们留出一天的缓冲时间。第二,伦,你负责立刻起草对外的公告,语气要诚恳,说明是为了确保游戏质量而进行的必要调整,向等待的玩家致歉,并可以考虑附上一张新的游戏截图作为补偿。第三,雫,你盯紧程序团队,确保修复进度,同时协调,一旦修复版本出来,优先进行针对性测试,必须确保万无一失。”


    “至于渠道商那边,”姜晨继续部署,“我来亲自沟通解释。相比起发售后的差评和退货,暂时的延期他们应该能够理解。我们需要的是长线的口碑。”


    他的指令清晰明确,瞬间给有些焦虑的叶月雫和远山伦吃了一颗定心丸。


    “明白了!”远山伦立刻记录下来,脸上的忧色褪去,变成了干练的神色。 “就知道姜晨君你会这么选。稳妥至上嘛。”叶月雫笑了笑,似乎也松了口气,“那我这就去给程序组那帮家伙再加加压。”


    “嗯,去吧。有任何进展随时向我汇报。”姜晨点了点头。


    看着两人匆匆离去投入工作的背影,姜晨微微呼出一口气。新区的创意迸发令人兴奋,但旧区的稳定运营同样是公司不可或缺的一环。他拿起内部通讯器,准备开始与渠道商的沟通,脑海中已经组织好了说服他们的措辞。


    这就是飞鹰跃动的日常,在不同的节奏和挑战中穿梭,既要仰望星空,也需脚踏实地。
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