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第1029章 《火红》和《叶绿》

    祝庆宝可梦主题园区。地址发布邮箱 ltxsbǎ@GMAIL.COM


    宝可梦主题园区里洋溢着游客,尤其是孩童的欢乐声。


    李维和大吾来到新落成的二楼咖啡厅露台,


    就这么开始了他们的第一次商业会谈。


    大吾穿着一身剪裁合体的深灰色西装,


    抿了一口咖啡后,大吾道:“上次你提到的游戏的构想,我回去后思考了很久。”


    “现在我需要你更细致的想法,李维,这个关于宝可梦的游戏究竟该如何呈现?”


    李维大致和大吾说起过关于宝可梦游戏的设想。


    李维想做的不是掌机游戏,那没有意义。


    他知道这是将记忆中那些经典游戏,以宝可梦世界的技术重新定义的绝佳机会。


    李维朝着大吾竖起两根手指,


    “关于游戏的名字我已经想好了,有两个版本。”


    “《宝可梦:火红》与《宝可梦:叶绿》”


    大吾挑眉,露出感兴趣的神色,


    “双版本?像一些古老的卡带游戏那样,但内容差异应该更大吧?”


    卡带游戏在宝可梦世界已经成为过去式。


    如今的宝可梦世界,更流行虚拟游戏或主机游戏。


    宝可梦世界的黑科技,也让李维的一些设想成为可能。


    “这两款宝可梦游戏,都有着相似的主线,


    就比如收集八枚徽章,最后击败四天王与冠军,但在细节之处又会有一些不同。”


    大吾追问道:“比如?”


    “不仅仅是可捕捉宝可梦的种类不同。”


    李维解释道:“更重要的是,叙事的角度和主角完全不同。发布页Ltxsdz…℃〇M”


    李维操作着桌上大吾带来的平板,


    “洛托姆,将资料传输过来。”


    “没问题,洛托!”


    李维调出简单的概念图,


    “《宝可梦:火红》——主角,是赤红。”


    平板上浮现出一个戴着帽子的沉默少年背影,站在真新镇的出口,眺望着远方的常磐森林。


    这是李维用AI制作的简易图片,主要是让大吾容易理解。


    “玩家将以赤红的视角,体验那段最经典的,从纯白之镇——真新镇开始的冒险。”


    随着李维的娓娓道来,大吾也被拉进了赤红的故事。


    “挑战道馆,收集徽章,挫败火箭队的阴谋,最终登顶冠军联盟。”


    “这款游戏的重点在于纯粹的对战与探索 。”


    “赤红的故事线相对线性,但更注重战斗的挑战性,野外探索的未知感,以及那种孤独求败的意境,


    让玩家能深切地感受到战斗之人的成长轨迹。”


    “在登顶冠军之后,还能有二周目,例如收服超梦。”


    摩挲着下巴良久,大吾哑然失笑:


    “怎么,成为了火箭队的首席顾问,居然还用火箭队做反派?”


    李维摇了摇头:“不是反派,坂木老大自有其人格魅力。”


    “没有所谓的正义与邪恶,只有理念的不同,这是一场关于理念的碰撞。”


    “甚至于赤红的劲敌青绿,跟赤红也是一开始理念的不同。”


    “相信我,坂木老大不会介意这一点。”


    “至于火箭队的名声,也不用担心,只要在二周目将彩虹火箭队加入进去即可。”


    大吾微微颔首:“倒是个不错的想法,理念的碰撞吗?”


    大吾若有所思:“专注于核心玩法,还原最初的感动,那么《叶绿》呢?”


    李维滑动平板,画面切换为一个眼神略带不羁、嘴角微扬的绿发少年。


    “《宝可梦:叶绿》——主角,是青绿。”


    作为李维的好友,李维对于青绿了解颇多。


    李维也不想玩五分钟冠军的梗。


    “这款游戏的叙事将复杂得多。”


    李维的语速加快,也将相同的部分大致略过,


    “玩家将以青绿的视角,经历同样时间线下的关都事件。”


    “但故事不再仅仅关于成为冠军,它将深入挖掘青绿作为大木博士孙子所承受的压力,


    他与赤红之间亦敌亦友的复杂关系,他对力量追求的初衷与反思。”


    “青绿将展现出来的成长是从最初单纯的培养,


    因为受到赤红的影响而开始注重与宝可梦之间的羁绊。”


    大吾嘴角微扬:“我对青绿的这个故事线更感兴趣。”


    大吾其实跟青绿一样面临过同样的问题。


    那就是父亲兹伏奇·木槿打造出了一个庞大的商业帝国。


    作为他的儿子,大吾的成绩很容易被归结为父辈的扶持。


    大吾当然不否认这一点。


    不然大吾也无法开局就是银色铁哑铃了。


    李维看向大吾,补充道:“在《叶绿》中,玩家会接触到一些《火红》中未曾明示的关都地区更暗面的剧情。”


    “比如与火箭队的某些交涉,或者从另一个角度看待某些道馆馆主的秘密。”


    “《叶绿》游戏的重点在于角色的成长与人性的交织。


    玩家的选择可能会微妙地影响与赤红的关系,甚至影响部分剧情的走向。”


    《火红》和《叶绿》在技术和主线剧情上都没有难度,


    唯一的难度是如何答应让赤红、青绿和坂木授权。


    只要得到他们的授权,甚至可以直接拿他们来建模。


    这件事对于李维和大吾来说,完全没有难度。


    李维相信这种展现出角色成长的戏码,青绿绝对会同意的。


    坂木老大同样如此,或许他还会怀念和赤红对决的日子。


    或许还能在制作游戏的过程中,


    从赤红、青绿和坂木老大那里,


    得到一些关于他们对于事件、对方的想法。


    想想就有点小激动呢!


    我简直是个天才!


    李维都不得不夸赞一下自己了。


    听到李维完全说明完两款游戏的主线构成,大吾眼中不由得闪过惊叹。


    大吾摩挲着下巴,眼神中的神采越来越亮,仿佛加了高光。


    “同一个世界,两种截然不同的冒险体验,这简直是天才的构思!”


    大吾不由得感慨道:“你还真是什么都会啊,李维。”


    “这不仅能吸引不同类型的玩家,


    更能极大地丰富关都世界主线剧情的层次感!”


    随着李维的说明,大吾对于李维提出的《火红》和《叶绿》有了极大的信心。


    这件事已经无需考虑了。


    大吾有了判断。


    能做!
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