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第1409章 【黑塔往事】规则书

    这些风味文字并不算重要,但也让高异真正开始了解这份“圣杯”权柄究竟是什么东西。发^.^新^.^地^.^址 wWwLtXSFb…℃〇M


    “编剧的游戏”......


    【于此舞台,编织命运之丝......所见所闻,皆为剧本之材......掷骰前行,抉择即篇章......终点亦是序幕,唯胜者得享终幕之荣光......】


    前半段的内容,都很好理解。


    而最后一句......“唯胜者得享终幕之荣光”。


    如果要对应棋盘的内容的话......


    “难道是说我们要完成这个游戏,才能得到所谓的‘荣光’?”


    思考间,高异也给出了自己的猜测。


    “应该是可以获得这个‘圣杯’权柄的真正力量吧——这不也是整个副本一直在强调的事情吗?”


    又给自己倒了杯茶的“雉”,也跟上了他的想法,说着还挥手向规则书的最下面一行指去:


    “其实这规则上也写的很明白了。”


    高异顺着指引往下看去,也确实发现了对应的内容。


    【率先抵终点者,可窥‘终幕’之一角】


    不,这写的哪里明白了啊......


    心中吐槽了一句,高异还是没有接茬,先行把整个“规则书”给浏览了一遍。


    不得不说,写这规则的人真不怎么会好好说话......


    不仅是风味文字写得云里雾里,其他正经规则也让人看不明白。


    比如最简单的参与玩家,以及基本玩法。


    普通的规则书估计就会说“建议参与玩家人数1-8,先走到终点点获得胜利”。地址发布邮箱 LīxSBǎ@GMAIL.cOM


    而这份“圣杯”权柄的规则书,却一定要说成“玩家执棋,亦为剧中之人......棋手投骰,步履舞台之上......命运交织,虚实难辨......”


    后面类似于“每次投掷一枚六面骰子,骰出几就能走几”这种内容,规则书上的表述就变成了:


    【每轮投掷六面之骰......依点数前行......然点数非定数,舞台之‘张力’、角色之‘特质’、乃至观众之‘期待’,皆可微调轨迹......】


    最后的内容就是说,不是说骰出了数字后就一定会走到相对应的位置,棋盘上还会有其他干扰因素?


    不不不,这些都不算很重要。


    问题还是,为什么要这么写啊......


    这种风味古文,究竟是什么爱好?


    总而言之,高异读完了全部规则,也算大致搞清楚了这份规则书提供的信息。


    虽说绝大部分这个桌游的规则,其实玩两下就能大致搞清楚。


    但规则书上,确实也提供了些额外的注释。


    例如,对棋盘的讲解。


    不同颜色的格子,代表了不同的含义。


    浅蓝色的“叙事格”、深红色的“遭遇格”、琥珀色的“抉择格”、金色与暗灰色交替的“奖励格”和“惩罚格”、白色的“空白/过渡格”


    不同格子会产生不同的效果,也会触发不同的事件。


    “只要避开那几个会有负面效果的格子,行进应该就不会遭到什么阻碍。”


    一旁正在喝茶的“雉”,顺着高异的视线评价了一句。


    而高异,则对此表达了怀疑:


    “我是觉得作为一个‘圣杯’权柄,这桌游不存在所谓的‘安全路线’......”


    上面规则甚至都说了,骰子扔出来的点数,都有可能因为格子原因改变。


    说【导演】或者说“圣杯”不会让这个棋盘带来各种“节目效果”,实在是个难以想象的事情......


    纸张的更下方,便是更多的详细规则介绍。


    虽然是更加清晰的内容,但大多不值得专门一提。


    不过有两个与棋盘相关的概念,还是引起了高异的好奇心。


    【人物弧光】和【内在逻辑】......


    这两个词被规则书反复勾勒、强调,显然不是简单的背景描述。


    【人物弧光】 的注释旁,画着一个简笔的人形剪影,其姿态从蜷缩到舒展,旁边还贴心的有着标注。


    【角色于舞台上之成长、转变与抉择所勾勒之轨迹。弧光愈显,其特质于棋盘之上便愈具分量,或可微调骰运,或可于‘抉择格’中窥见额外之径。然弧光扭曲或断裂,亦将招致厄运。】


    “这是什么意思?”


    高异眉头微蹙,他的文化水平当然不至于读不懂这行文字,但他依旧没有理解规则书想要表达什么。


    好在,“雉”贴心地在旁边解释起来:


    “我感觉这是一个提醒,提醒玩家不能只把棋盘游戏当成简单的掷骰走格,而需要在一定程度上‘扮演’好自己的棋子角色,使其行为符合某种叙事上的合理性与成长性。”


    他回答起来很是流畅,肯定是独自研究规则时,就想到过这些。


    原来如此,所以参与这个游戏的玩家们,不能只是单纯地扔骰子,还得在行进中的冒险里,有属于自己的“人物弧光”......


    这倒是跟“圣杯”的特性很像,不难理解。


    大致思考完毕,高异又向下看去。


    【内在逻辑】的注释旁边,则是一个由线条和节点构成的、类似思维导图或因果网络的简图——旁边同样写着一行字。


    【舞台万事万物运行之基石,因果之链条,规则之自洽。违背逻辑之举,或将引发棋盘之反噬,秩序之修正。然洞察逻辑,顺应其势,或可寻得捷径,规避险厄。】


    “大概就是说,这个棋盘有一套自己的运行逻辑,玩家的行动如果严重违背了这个逻辑,可能会触发棋盘的负面反应,反之就会得到奖励。”


    这次,“雉”没有等待高异询问,直接开始了讲解。


    “所以......这棋盘上面有什么‘逻辑’?”


    当然,高异还是得问一句。


    不过这个问题,来自“羽翼议会”的红发青年显然是不清楚了。


    “不知道啊,这不是有待发掘吗。”


    他双手一摊,一副理所当然的样子。


    “......行吧,所以你的意思是,我们应该接着玩这个游戏,来探索这场【黑塔往事】?”


    看着对面兴致勃勃的“雉”,高异叹了口气,尝试做起总结。


    “不啊。”


    没想到的是,“雉”却给出了否定的答复。


    而在高异面露困惑,正要再次发问的时候,这位红发青年抬手指来:


    “只有你,我不参加。”


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