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文客中文 > 开局妹妹敲门,没钱的我杀穿副本 > 游戏数据

游戏数据

    过渡,方便读者计算属性、伤害等,作者的数据描写一般会较为严谨,如有不懂的地方可以评论,作者每条评论都会看的。地址发布邮箱 LīxSBǎ@GMAIL.cOM


    (数据篇幅较长,为了不影响阅读,想直接看正文的请跳过该章节!


    !


    !


    新书评分刚出,后面会慢慢好起来的o(≧▽≦)ツ┴┴)


    【职业等级属性及成长系数】


    各种职业属性


    -o级(主职业为斗气师和魔法师,无转职职业)


    (同阶魔兽总属性比人类高o—o,一阶以下除外)


    一级人物属性为


    力量o,敏捷o,体质o,精神o。


    每升一级,自由属性点+,可自由搭配,但最高属性不得高于最低属性三倍。


    零阶生命四维属性上限为点,过点为破限属性,一阶转职属性修正后,破限属性会算作额外属性。


    比如说一阶以下力量属性达到点,级转职剑士属性修正后,其他人是o点,你是点,但破限属性需要更多自由属性点才能提升,提升第一点为两点属性,第二点为三点属性,以此类推。


    【级可转职职业,获得属性修正,总属性为oo点,每升一级属性+o(指级属性的o,每当小位阶提升,如v→v、v→v、v→vo时,额外提升o),自由属性点两点】


    【一阶剑士】【一阶战士】


    属性修正为:力量o、敏捷、体质、精神o。


    【一阶盾卫】


    属性修正为:力量o,敏捷,体质,精神o。


    【一阶猎人】(斗气途径射手)


    属性修正为:力量,敏捷o,体质,精神o。


    【一阶魔法师】【牧师】


    属性修正为:力量o,敏捷,体质o,精神。


    【一阶游侠】(魔法途径射手)


    属性修正为:力量o,敏捷o,体质o,精神o。


    【级转职,属性修正,总属性为o点,每升一级属性值+o,小位阶提升额外+o,自由属性点+。


    】


    【二阶剑士】【战士】


    属性修正为:力量o,敏捷o,体质,精神


    【骑士】


    属性修正为:力量o,敏捷,体质o,精神。


    【盾卫】


    属性修正:力量o,敏捷o,体质o,精神o。


    【刺客】


    属性修正:力量,敏捷,体质o,精神o。


    【元素法师】【牧师】


    属性修正:力量o,敏捷o,体质o,精神oo。


    【游侠】【枪炮师】【漫游枪手】


    属性修正:力量,敏捷o,体质,精神o。


    【猎人】【鹰眼斥候】


    属性修正:力量o,敏捷o,体质o,精神o。


    (仅列举一部分玩家通用职业,一些稀有职业和隐藏职业后面单独写)


    【级属性修正,全属性为ooo点左右,自由属性点每一级点。


    】


    【级属性修正,属性为ooo点左右,自由属性每级点】


    【级属性修正,属性为左右,自由属性点o】


    (暂时更新至五阶属性,后续等级越高,属性就越来越离谱,怕读者老爷一下子接受不了。


    )


    【注:想要修炼至三阶以上,需要搭配相应的元素亲和度以及引导书,引导书每高一阶,全属性效果+o】


    ……


    【战斗属性】


    战斗属性与主属性基本有对应值,大多属性与主属性相当。


    【力量】影响:物理攻击、负重、格挡等。


    【敏捷】影响:移动度、反应度、施法度等。


    【体质】影响:物理防御、法术抗性(部分)、生命值、体力值等。


    【精神】影响:法术强度、法术抗性(部分)、精神强度、精神抗性、精神值、理智值等。


    【注:物抗与法抗可以一定程度上转换,比如物抗防御魔法攻击,魔抗防御物理攻击,但防御效率仅有正常的o,而格挡也能够当做防御使用】


    ……


    【生命值】


    与体质、位阶以及体型相关,还有一些特殊生命生命值有额外提升。


    零阶生命:生命值为体质o


    一阶生命:生命值为体质


    二阶生命:生命值为体质o


    三阶生命:生命值为体质o


    四阶生命:生命值为体质o


    五阶生命:生命值为体质oo


    【体型与生命值倍数】(不是固定值,根据具体体型调整倍数)


    体长两三米的猛兽:


    体长五米:


    体长七八米:


    体长十二米:


    体长二十米:


    体长三十米:o


    体长五十米:


    体长一百米:o


    本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!


    体长两百米:o


    体长三百米:oo


    体长四百米:oo


    体长六百米:oo


    体长八百米:ooo


    【体力值】


    基础体力值为基础生命值的o,各种效果单独计算


    【魔力值】(统称魔力值,因为古早之前斗气也是魔力元素的一种,但魔法师职业蓝量额外+o)


    与位阶、功法等级相关,一些特殊种族有额外提升。


    零阶:一级为o,每提升一级+o,满经验时额外+o


    一阶:十一级为oo,每提升一级+,小位阶提升额外+


    二阶:二十一级为ooo,每提升一级+o,小位阶提升额外+o


    -o,三十一级为ooo,每提升一级+o,小位阶提升额外+o


    -o级,四十一级为,每提升一级+o,小位阶提升额外+o


    -o,五十一级为o,每提升一级+o,小位阶提升额外+o


    【功法、引导书,关于蓝量的设定还不完善,但不是太重要】


    ……


    【精神值】


    与精神、位阶以及精神体征相关,特殊生命体有额外提升。地址发布邮箱 LīxSBǎ@GMAIL.cOM


    零阶生命:精神值为精神o


    一阶生命:精神值为精神


    二阶生命:精神值为精神o


    三阶生命:精神值为精神o


    四阶生命:精神值为精神o


    五阶生命:精神值为精神oo


    【精神体征的设定还不完善,大概与意志力也有一定关系,意志力越强,精神力越强,同样意志力也会增强一部分精神抗性】


    ……


    【野怪击杀经验计算】


    【野怪单位大致分为:普通、小精英、大精英、小boss、大boss】


    其中:普通单位按照一倍经验计算,小精英单位~倍,大精英单位~倍,小boss单位~倍,大boss单位o~o倍


    但需要注意的是,模板单位是按照角色同等级战力而定的,并非是按照身份地位或者等级高而定。


    比如一个副本中,等级最高的单位是黑社会老大,他手下的双花红棍等级虽然低,但极其能打!


    那有可能那个双花红棍才是boss单位,黑社会老大或许只是精英单位或者小怪单位。


    下面按照击杀小怪一倍的经验设定


    零阶:击杀级野怪获得点经验,每高一级经验+点


    一阶:击杀级野怪获得o点经验,每高一级经验+o点


    二阶:击杀级野怪获得oo点经验,每高一级经验+o点


    三阶:击杀级野怪获得oo点经验,每高一级经验+oo点


    四阶:击杀级野怪获得点经验,每高一级经验+ooo点


    五阶:击杀级野怪获得点经验,每高一级经验+点


    【派遣任务另算】


    零阶:击杀级野怪获得o点经验,每高一级经验+点


    一阶:击杀级野怪获得oo点经验,每高一级经验+o点


    二阶:击杀级野怪获得oo点经验,每高一级经验+o点


    三阶:击杀级野怪获ooo点经验,每高一级经验+oo点


    四阶:击杀级野怪获得点经验,每高一级经验+ooo点


    五阶:击杀级野怪获得点经验,每高一级经验+点


    【越级击杀以及虐菜惩罚】


    越级击杀,每高一级经验值+o,高十级以上每高一级+o。


    虐菜击杀,每低一级经验值-o,低十级以上,只能获得的经验值。


    ……


    【升级所需经验设定】


    (注:升级经验与功法、引导书等有关,每高一阶经验所需翻倍)


    【下面按照正常修炼二阶功法计算】


    零阶:级升级,所需经验oo,每高一级所需经验+o。


    一阶:o级转职级,所需经验ooo,每高一级所需经验+oo,小位阶提升如v→v、v→v、v→vo,额外+oo。


    二阶:o级转职级,所需经验,每高一级所需经验+ooo,小位阶提升额外+ooo。


    【此后按照位阶同步的功法、引导书计算】


    三阶:o级转职级,所需经验,每高一级所需经验+,小位阶提升额外+


    四阶:o级转职级,所需经验为oo,每高一级所需经验+oo,小位阶提升额外+oo


    五阶:o级转职级,所需经验为eoo,每高一级所需经验+,小位阶提升额外+


    虽然还有些不够严谨,但整体是差不多的,虽然击杀经验和升级经验的比例越来越大,但游戏中后期就是这样的,升级只会越来越难。


    小主,这个章节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩!


    【任务经验设定】


    【任务类型分别为:普通、主线、支线和特殊】


    个人主线默认五倍经验、支线三倍、特殊六倍


    团队主线o-o倍经验、支线-o倍、特殊-倍


    大型主线o-o倍经验、支线o-o倍、特殊o-o倍


    大型主线o-oo倍经验、支线o-oo倍、特殊o-oo倍


    【以下按照普通任务计算】


    g级:o-oo


    f级:oo-oo


    e级ooo-


    d级-


    c级-o


    b级o-o


    ……


    【派遣任务另算】


    g级:oo-oo


    f级:ooo-oo


    e级-


    d级-


    c级o-oo


    b级ooo-ooo


    ……


    【技能升级经验】


    【技能熟练度分为:基础、入门、初级、中级、高级、大师级、宗师级、大宗师级、入圣级和神级】


    【技能熟练度与技能所能挥的效果、威力相关,体现于每个技能伤害的成长系数】


    f级技能:基础oo,入门oo,初级oo,中级oo,高级,大师,宗师,大宗师,入圣级,神级


    e级:基础oo,入门ooo,初级ooo,中级,高级……


    d级:基础,入门,初级……


    c级:基础,入门,初级……


    b级:基础o,入门o,初级o……


    a级:基础o,入门oo,初级o……


    s级:基础ooo,入门ooo,初级


    ……


    【技能基础伤害以及成长系数】


    f级(基础伤害系数o-o,成长系数为o-)


    e级(基础伤害系数为o-o,成长系数为-)


    d级(基础伤害系数为o-o,成长系数为o-o)


    c级(基础伤害系数为oo-o,成长系数为-)


    b级(基础伤害系数为o-o,成长系数为oo-)


    a级(基础伤害系数为oo-oo,成长系数为o-o)


    (技能数据暂时先更新到a级,因为后面的技能等级和成长系数太过离谱)


    【技能熟练度的成长系数】


    基础(无成长系数)


    入门(一倍成长系数)


    初级(倍成长系数)共倍


    中级(倍成长系数)共倍。


    高级(倍成长系数)共倍


    大师级(倍成长系数)共倍


    宗师级(倍)共倍


    大宗师级(o倍)共倍


    入圣级(倍)共倍


    神级(倍)共倍


    但技能熟练度每个阶段,成长系数也有些许差距,比如初级o经验是倍成长系数,初级就不可能和初级o一样是倍,而是接近中级熟练度的倍!


    中级为o倍、高级为倍、大概计算就行,在这里就不设计具体数字了。


    【特殊技能效果】


    穿透:钝器类攻击,无视对方一部分的防御值造成伤害。


    破甲:削弱对方一定防御值,使对方在一定时间内无法恢复。


    制裁:抑制敌方恢复效果,使对方的部分生命值无法恢复,只能通过其他办法移除制裁效果。


    真实攻击:无视普通性质的护盾、防御效果,掌握技能真意可造成真实攻击,如剑意、刀意等。


    真实防御:无法被穿透、破甲效果影响,与真实攻击相互对立。


    暴击:仅在对敌人造成弱点攻击时造成,无法通过技能判定,暴击效果最高为ooo。


    ……


    【派遣任务奖励形式】


    d-级评价为最低通关,获得基础oo的任务奖励


    d级评价,获得基础o的任务奖励。


    d+级评价,获得基础o的任务奖励。


    c-级评价获得基础o的任务奖励。


    c级评价获得基础o的任务奖励。


    c+级评价获得基础o的任务奖励。


    b-级评价获得基础o的任务奖励,额外获得当前位阶的潜能点奖励。


    b级评价获得基础o的任务奖励,额外获得+当前位阶的潜能点奖励。


    b+评价获得基础o的任务奖励,获得+当前位阶潜能点。


    a-级评价获得基础o的任务奖励,获得+当前位阶潜能点,额外获得青铜宝箱。


    (除此之外,a-以上评价可锚定世界坐标,消耗金钱可指定下一次派遣任务地点为该世界。


    )


    小主,这个章节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩!


    a级评价获得基础o的任务奖励,获得+当前位阶潜能点,额外获得白银宝箱。


    a+级评价获得基础o的任务奖励,获得+当前位阶潜能点,额外获得黄金宝箱。


    s-级评价获得基础oo的任务奖励,获得+当前位阶潜能点,额外获得钻石宝箱。


    (s-以上评价可锚定世界坐标,消耗金钱可随时进入该世界,评价越高消耗金钱越少,s+评价消耗为o。


    )


    s级评价获得基础oo的任务奖励,获得o+当前位阶潜能点,额外获得彩金宝箱。


    s+评价获得基础oo的任务奖励,获得当前位阶潜能点,额外获得永恒宝箱。


    【潜能点】


    通过自身修行感悟获得,突破一阶获得十点潜能点,一阶中级获得二十潜能点,高级三十潜能点,顶级四十潜能点,突破二阶获得一百潜能点,以此类推。


    或是通过自行感悟技能,推导至更高的熟练度获得,f级技能潜能点获得公式为:入门o、初级、中级、高级、大师o……


    e级公式为、、、o……


    d级:、、、o……


    以此类推


    潜能点可用于位阶与技能熟练度的突破,可消耗相应潜能点进行突破,但通过这种方式突破的,无法获得潜能点。


    亦或者也可以使用潜能点与经验值,对自身所学相性接近的技能进行融合,融合出来的技能,大概率会比原版更加强大。


    融合公式为:两个一阶技能融合消耗o点潜能点,oo点经验,每多融合一个技能+oo


    两个二阶技能融合,消耗oo点潜能点,ooo经验


    (基本按照位阶突破时所获得的潜能点+位列提升所需经验计算)


    ……


    【装备属性】


    设定还不完善,大致与同阶职业者相当,前期的装备属性,或许比同阶职业者要高一些。


    装备品阶设定


    【劣质】【普通】【优良】【精品】【卓越】【完美】……(还有一个鲜为人知的【至臻】)


    其他道具,如卷轴、药剂、以及其他品质同装备一样。


    耐久度设定


    零阶oo-oo,一阶ooo-ooo,二阶ooo-,三阶-,四阶o-oo,五阶o-ooo,六阶oo-


    ……


    【宝箱】


    分为:木宝箱、石质宝箱、青铜宝箱、白银宝箱、黄金宝箱、钻石宝箱、彩金宝箱和永恒宝箱。


    道具品阶爆率:


    f级:一阶o、二阶、三阶o、四阶oo……


    e级:二阶o、三阶、四阶o……


    以此类推……


    道具品质爆率:


    木宝箱:劣质o、普通o。


    石质宝箱:劣质o、普通o、优良o。


    青铜宝箱:劣质o、普通o、优良o、精品o。


    白银宝箱:普通o、优良o、精品o、卓越o。


    黄金宝箱:优良o、精品o、卓越o。


    钻石宝箱:精品o、卓越o、完美o。


    彩金宝箱:精品o、卓越o、完美o。


    永恒宝箱:卓越o、完美o、至臻o


    【系统抽奖爆率】


    劣质o、普通、优良、精品、卓越o、完美o


    十连抽必出优良品质!


    累计o抽触小保底,必出精品!


    累计oo抽触大保底,必出卓越!


    完美品质无保底,千分之一概率,要是单抽或者十连抽抽到,那就要注意了,看看是不是寿命被什么神秘存在吸走了。


    众所周知,欧皇的寿命极短……


    ……


    【专长设定】


    (亦可称之为天赋、特殊能力,目前设定还并不完善,但大致分为:普通、优秀、凡、传奇、史诗、神话)


    普通对应零阶职业学徒(单项属性获得~o的提升,生命值、魔力值等除外)


    优秀对应一、二阶职业者(多项属性获得o~o的提升)


    凡对应三、四阶职业者(多项属性获得o~o的提升)


    传奇对应五、六阶职业者(多项属性获得o~o的提升)


    史诗对应七、八阶职业者(多项属性获得o~o的提升)


    神话对应九阶存在(多项属性获得o~oo的提升)


    大多数时候,专长基本与角色模板息息相关,角色在同阶之中,专长效果越强,模板就越强,甚至专门有精英类模板、boss类模板、英雄类模板、主角类模板与专属模板


    ……


    【伤害计算公式】


    【(基础攻击力+武器攻击力)专长增幅技能增幅技能伤害系数】-【目标防御-破甲属性】暴击伤害=最终伤害


    注:游戏正常并没有增加暴击率的技能以及装备存在,暴击仅能依靠击中敌方要害部位、致命部位打出。


    比如一名o点攻击力的普通人,拿着一把点攻击力的砍刀,一刀剁掉另一个血量值为oo点的普通人的脑袋,扣除对方防御,致命部位暴击效果最高ooo的情况下,也是能够做到秒杀的


    而就算是赤手空拳,o点攻击力对着别人脑袋全力打两三拳基本也会致命。


    【普通冷兵器与热武器伤害详解】


    普通人,四维属性分别是十!


    攻击力基本与力量持平,攻击为,而防御力远逊于体质,皮肤防御为,肌肉防御为,骨头防御为,


    一把菜刀,攻击力大约为~,加上自身物理攻击o点,若是命中人体致命部位,如心脏、脖子、脑子等,可造成~o倍暴击效果(十倍暴击效果是游戏设定最高倍数),足以秒杀正常普通人。


    而冷兵器刀枪剑戟等,攻击力自然比菜刀高,但不会高出多少,大约为个-,这是一般零阶武器的攻击力。


    但游戏中,新手玩家的新手装备,比如战士职业为零阶粗制石刀,攻击力比菜刀还低一些,大概是-左右。


    【热武器】


    手枪,攻击力大约为-


    突击步枪,攻击力大约为-


    狙击枪,攻击力大约为-o,反器材狙击步枪攻击力大约为o-o。


    单兵rpg攻击力约为o-o,爆炸性伤害具有多段性质,但破防只取最高攻击力。


    而三阶凡者,基本都拥有护体灵力、护体斗气、护体魔力等。


    哪怕是其中物抗和魔抗综合最脆皮的【刺客】防御力至少都在oo点以上。


    因此,常规的单兵热武器,基本无法有效杀伤三阶凡者!


    除非火力压制,将三阶凡者维持护体的蓝量耗光,才有可能做到击杀。


    【云爆弹】


    单体最高攻击力为ooo,拥有范围攻击的多段燃烧与震荡伤害,后续附带持续伤害,清杂可用。


    【温压弹】


    相比云爆弹,能量更加压缩,单体最高攻击力为oo,范围多段燃烧与震荡伤害,后续附带持续伤害,清杂稍逊云爆弹。


    【核弹】


    单体攻击力为-o,杀伤范围极广,理论上对六阶强者都能造成一定杀伤。


    但需要注意的是拥有个人伟力的强者不是活靶子,他们不仅仅拥有极强的危险感知,在核导弹还没飞到一半的时候就能感知到危险及时躲避,甚至拥有各种对抗核爆威力的手段。


    比如对波,只要是强一些的五阶强者,造成的攻击范围或许与核弹还有些许差距,但伤害绝对是不输核弹的!


    再比如防御,即便核弹能对他们破防,造成的伤害也不足以击杀五阶强者,凭借他们的生命力最多只是受点伤,再加上阶强者恢复力惊人,很快就能完全恢复。


    即便是令人畏惧的核辐射,对他们来说也就是相当于三阶之下的诅咒而已,一个净化术就能清除。


    所以阶强者,在游戏中后期,又被玩家称之为“人形核武”


    !


    不过需要注意,在与游戏融合了将近两百年后,人类社会的科技已经与魔法进行了结合,热武器的杀伤效果已经远旧社会。


    其中最强的魔能核导,是足以威胁到六阶强者的


    我看书评有人还提出了金钱方面的问题,我还是写出来吧,免得又说我不严谨了。


    先,这个世界的金钱是:金币、银币和铜币!


    金币=oo银币=铜币。


    铜币购买力相当于咱们现在的两毛钱。


    然后是设定装备、道具的价格。


    一般来说,装备的价格会比较贵,零阶是非凡物品就不写了。


    【一阶】


    普通:刀、剑金币、猎人短弓金币、长兵器金币、法杖o金币、游侠长弓金币、盾牌金币、铠甲类o金币、法袍金币、鞋子金币。


    优良:刀、剑金币、猎人短弓o金币、长兵器金币、法杖o金币、游侠长弓金币、盾牌金币、铠甲类o金币、法袍金币、鞋子金币。


    精品:刀、剑金币、猎人短弓金币、长兵器金币、法杖o金币、游侠长弓金币、盾牌金币、铠甲类金币、法袍金币、鞋子金币。


    卓越以上是有价无市的,所以不写,默认为精品的两倍以上就行。


    药剂(只写三大药剂)


    一阶生命药剂:普通o银币、优良o银币、精品o银币。


    一阶魔力药剂:普通o银币、优良o银币、精品金币。


    一阶精力药剂:普通o银币、优良o银币、精品金币。


    其他零零散散的道具太多了就不写了,相信大家都有一定的判断力。


    【二阶】


    普通:刀、剑oo金币、猎人短弓金币、长兵器o金币、法杖o金币、游侠长弓金币、盾牌金币、铠甲类金币、法袍金币、鞋子金币。


    剩下的懒得写了,大概按照一阶的估算对比一下就好,免得有水字数嫌疑。


    不过需要注意一点,卓越品质以上的装备道具,价值都是相当高的!


    甚至于一阶卓越>二阶优良!


    三阶的装备道具也懒得写,不过也需要小小提示一下,三阶作为凡的第二道坎,无论是职业者的实力还是装备道具的强度、价值都远高于二阶,同品质价格差距三倍起!


    并且,三阶对于这个世界来说也勉强算得上是大佬了,所以高品质的装备道具,已经不是有价无市这么简单了,那是各个势力的底蕴。


    好了,再强调一遍!


    我写的剧情可能很一般,但数据绝对是严谨的!


    若是觉得哪里不严谨,请一定要在段评a我询问,我看到就会做出解释。


    如果确实是我算错了,我会进行修改的,我也接受任何批评!


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