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第1367章 gp主机的低谷期

    《级漫画英雄大乱斗》和《皇家骑士团3》。地址发布邮箱 LīxSBǎ@GMAIL.cOM


    两个游戏作品,一起撑起了gp主机的6月销量,让gp主机再一次毫无悬念的成为了整个六月卖的最好的家用主机。


    而在91dc掌机游戏方面,大作潮还没有来临,显得缺乏激情。


    不过《索尼克:集合》的推出,也让霓虹国的玩家们感受到了新的激情。


    虽然是老游戏,虽然索尼克在霓虹国的人气比起海外差了许多。


    但凭借类似音游的按键玩法,却也让许多新的霓虹国玩家为之着迷,成为了游戏粉丝。


    一路风驰电掣一冲到底的索尼克不合胃口,但这种依靠反应固定按键的风格却很符合霓虹国玩家的口味呢。


    也许游戏唯一让人感到有些不足的,就是91dc的音质效果了。


    作为一款掌机产品,即使搭载了双声道、支持立体声,但实机音质效果,还是远不如主机设备。


    但瑕不掩瑜,尤其在gba掌机没有什么原创大作登场的情况下。


    凭借《索尼克:集合》的优秀表现,91dc掌机也是一路高歌,继续维持着自己月销量榜榜的位置。


    随着天气越来越热,时间渐渐来到了7月。


    刘川依然带着家人享受着法兰西的盛夏,感受着足球的魅力。


    霍华德也继续留在港城坐镇,时刻关注着金融市场的动态。


    而在霓虹国,在高桥宏之、平井一夫和岩田聪的带领下,恶龙则继续着自己的强势。


    不过这次打头阵的可不再是恶龙的第一方游戏。地址发布邮箱 ltxsbǎ@GMAIL.COM


    在一口气推出两个游戏作品后,恶龙也暂时收起了拳头,选择了蓄力。


    这个月的gp主机能取得什么样的成绩,全靠友商来助阵了。


    其中最引人瞩目的就是两个盟友的两款游戏作品。


    就在进入七月的第一个周末,史克威尔这个rpg游戏宗师,终于带来了一款次时代的原创rpg游戏《勇敢的剑士武藏传》。


    本作原案由坂口博信提出,但最终却交了史克威尔的第五开部来完成,由担任吉本阳一担任监督,曾经参与过《圣剑传说2》制作的平田裕介担任制作人,野村哲也则负责人物设计。


    制作阵容也算是群星璀璨。


    而在从《行星格斗》《独臂擎天》这两款游戏积累大量即时战斗和动作战斗游戏经验后,史克威尔这次也是再次开始创新,带来了完全不一样的游戏内容。


    相比史克威尔最擅长的回合制rpg游戏,这次的《武藏传》更是一次大胆的创新,变成了一款全新玩法的动作rpg。


    全3d画面下的实时动作战斗,让人紧张刺激。


    虽然受限于gp主机性能,3d精细程度不高,角色身上的马赛克有些多,但q版的卡通风格却也很好掩盖了这些不足。


    而游戏多视角的镜头运用和大部分剧情都加入了语音的设定,更是让玩家的视听感受提升到了新的阶段。


    整个游戏过程仿佛在看电影一般,欣赏着主角的敏捷的身手和精彩的故事。


    可以说在游戏电影化方面,《武藏传》让史克威尔更近了一步。


    而除了这些技术上的进步,在游戏玩法上,史克威尔也是做的很精细,除了基本的探索,随着故事的展开,玩家还可以通过收集特殊的传奇盔甲,增加主角的能力。


    比如获得二段跳,直接让游戏的世界更加广阔,一些曾经不能去的地方也可以通过了。


    同时游戏还创新的加入了时间昼夜系统,在不同的时间段,24小时轮流经过。


    在不同时间段,npc会有不同的活动,在半夜休息的时间,可找不到白日忙碌的npc们。


    怪物们也同样如此,甚至一些特殊怪物只有在特定的时间段、出现在特定的场所。


    如果玩家想要完成全收集,恐怕要费一番功夫了。


    面对史克威尔这款异类创新rpg游戏,ucg和fai通杂志纷纷给出了33和32分的殿堂级分数。


    而周35万份的销量,也证明了玩家对游戏的喜爱。


    虽然和史克威尔其他传统rpg游戏销量相比,相差甚远,这个周销量貌似很难突破百万级。


    但作为一款霓虹国玩家并不是非常感冒的原创动作rpg游戏,这个成绩也算是一个开门红,也足以让史克威尔感到满意了。


    因为这款游戏的意义不仅仅是销量,更是史克威尔的一次大胆尝试。


    这个还算成功的销量,不仅为续作打下了一个很好的基础,也为史克威尔游戏的未来开拓了新的玩法。


    史克威尔在不断探索着新的游戏玩法。


    重新活过来的teo公司同样也是如此,就在《武藏传》售一周后,teo公司也带来了全新的恐怖动作游戏大作《影牢刻命馆真章》。


    本作并不能算是《刻命馆》系列的正式续作,仅仅只能算是一个加强坂本。


    不过和前世不同,这次的加强版,‘加强’的要更强一些。


    在继承了前作优秀玩法的前提下,游戏进一步增加了陷阱机制,对一些玩起来不怎么刺激的陷阱进行了改进。


    在剧情上,对于过于简单的剧情也进行了一番弥补,同时增加了更多的分支和多结局路线,让粉丝们可以放心的二刷三刷,量大管饱。


    同时在游戏画面上,和前世一点进步不同,这次游戏的画质在恶龙的提携下,可是进一步得到了强化,人物和角色的建模更加细致精美了,在视觉上带给了玩家更加美妙的视听享受。


    当然,因为游戏灰暗的世界观、以及过分充满血腥的表演,一般玩家却是很难享受这种扭曲的美感。


    而游戏周仅仅12万的销量,也证明了这一点。


    不过对于重新活过来的teo来说,一款加强版游戏能卖出这个数据,已经算是成功。


    并且不仅仅是销量收益,通过和恶龙的技术合作,对于3d技术的理解,也让teo公司更为重视。


    毕竟teo公司需要精美3d建模的可不仅仅只是一个《刻命馆》,另一个《死或生》如果能使用更加优秀的3d技术来表现,带来的收益会更大。


    在进入7月后,两款充满尝试性的作品《武藏传》和《影牢刻命馆真章》,成为了gp主机的主力游戏。


    比起6月的强势,gp主机在7月的势头似乎弱了一些。


    而就在gp主机稍稍势弱之时,准备已久的任天堂也终于出手了。


    就在这个7月,任天堂终于拿出了准备已久的两款重量级作品。
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